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楼主: FlyingSnow

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发表于 2006-8-29 12:52:38 | 显示全部楼层
比如 Just another string 切割1-4的结果,为Just
Q 为什么要少用自定义单位?
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发表于 2006-8-29 13:22:50 | 显示全部楼层
A:因为过多的自定义单位会导致地图读取慢,而且在使用的时候会造成LAG
Q:如何让闪电链的光影效果变成  弧线
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发表于 2006-8-29 14:45:45 | 显示全部楼层
111楼的说错了吧,我说的是不隐身,只不过可以穿越单位!
如果弧线是模型的话。.........
A:因该是改模型。
Q:如何做一个技能,效果是速度为原来的200%碰到任何单位,哪个单位都往旁边让路,损XX点血。
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发表于 2006-8-29 14:53:31 | 显示全部楼层
A:单位开始技能效果增加给施法者一个200%速度的耐久光环。
  然后给施法者加上闪电之盾?(YY的)
Q:游戏缓存的作用有哪些? 

[ 本帖最后由 命不久矣 于 2006-8-29 16:20 编辑 ]
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发表于 2006-8-29 14:56:03 | 显示全部楼层
楼上的,关键是要冲开人!
  命不久矣
回光返照了!
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发表于 2006-8-29 15:55:46 | 显示全部楼层
Q=问题,A=回答,某人搞反了
游戏缓存可以用作变量,可以储存单位,在战役和单人游戏中,就算退出游戏再进去,也可以用游戏缓存恢复数据...局域网不行,局域网只能在当前游戏有效
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发表于 2006-8-29 15:56:52 | 显示全部楼层
Q:魔兽地图编辑器和星际地图编辑器有什么不同之处
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发表于 2006-8-29 16:04:38 | 显示全部楼层
一个用来编辑魔兽争霸地图,一个用来编辑星际争霸地图。
举报,楼上出无聊问题。
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发表于 2006-8-29 16:09:58 | 显示全部楼层
......是指编辑技术...而非编辑内容....
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 楼主| 发表于 2006-8-29 16:43:30 | 显示全部楼层
继续法师的问题:
Q 战役中war3campaigns.wts是什么用的?
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发表于 2006-8-29 17:36:42 | 显示全部楼层
war3campaigns.wts可以类比与war3map.wts。区别是一个是战役中的文本文件,一个是单个地图中的。

我们在战役编辑器的物体编辑器里可以为整个战役同步修改和新增单位、技能和BUFF。这些全局性的修改所产生的文本(如单位和技能的名称介绍)就保存在war3map.wts里面。实际上活用war3campaigns系列的文件可以实现很多有意思的功能。

Q:请列举二十个WE常用缩写和他们的意义。
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发表于 2006-8-29 17:38:50 | 显示全部楼层
20个?...有那么多?
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发表于 2006-8-29 18:27:39 | 显示全部楼层
T 触发
J jass
WE 地图编辑器
WEer 做图者
GA 地精研究院(确实很常用。。)
置顶 置顶贴(。。。)
恩,想不出来了,欢迎补充。
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发表于 2006-8-29 18:35:38 | 显示全部楼层
tft资料篇
roc(介个...要解释么?)
mpq魔兽文件的资料包
w3m魔兽地图
w3x资料篇地图
w3g游戏录象
w3p游戏存档
blp游戏中皮肤格式...
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发表于 2006-8-29 19:02:49 | 显示全部楼层
MDL专用模型文件...
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发表于 2006-8-29 19:29:06 | 显示全部楼层
w3m 魔兽争霸混乱之治地图
w3x 魔兽争霸冰封王座地图
T 触发器
J JASS
JN 技能
HM 人类
OC 兽人
UD 亡灵
NE 夜精灵
blp 帖图
mdx 模型
AI 人工智能

想不到了
Q:
假设一地图有ABC三个势力 当A势力击败BC两个势力以后获得胜利
T中是否可以写成
事件:
B指挥部 死亡
C指挥部 死亡
条件:
动作:
A势力胜利

就是把前两个指挥部被击破后一起写在同一个事件上行不行
如果不行请说明解决方法
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发表于 2006-8-29 19:34:09 | 显示全部楼层

回复 #136 长白疯子 的帖子

A:
事件
单位死亡
条件
单位等于B基地
或者
单位等于C基地
动作:
如果B基地死亡 和 C基地死亡
做动作
A胜利

Q:如何改变读取地图时的画面。同时显示玩家载入进度条和自定义的背景。
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发表于 2006-8-29 19:43:02 | 显示全部楼层
进度条,战役的话可以直接覆盖,地图需要改游戏界面。
自定义背景  需要一个mdx文件,一般从mpq中提出或直接下载,然后准备4个tga文件,格式为512×512两个 512×256两个  TL 左上角 TR 右上角…………导入地图
问:什么是return bug?
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发表于 2006-8-29 19:50:11 | 显示全部楼层
原帖由 titangate 于 2006-8-29 19:43 发表
进度条,战役的话可以直接覆盖,地图需要改游戏界面。
自定义背景  需要一个mdx文件,一般从mpq中提出或直接下载,然后准备4个tga文件,格式为512×512两个 512×256两个  TL 左上角 TR 右上角…………导入地图
...

A:
function H2I takes handle h returns integer
    return h
    return 0
endfunction
WAR3检测到了返回0。所以就不会报错。然后就可以直接返回该句柄。
一般用在记录单位、物品等。
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DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-8-29 20:20:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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