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DOTA技能 - 谜团ULT-[黑洞]

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发表于 2008-2-2 02:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑洞 (Black Hole) [B]

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫

施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点



第一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
第二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
第三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。



中心伤害高边缘伤害低的效果我还不知道怎么弄,其他的,这个技能貌似没有什么技术含量
可比较的恐怕只剩下排泄工作的好坏了

效果嘛,加入了一点和DOTA不一样的东西,多了一个吸收粒子的效果...
WC3ScrnShot_020208_022013_01.jpg
WC3ScrnShot_020208_022017_02.jpg
WC3ScrnShot_020208_022035_03.jpg

自制技能.w3x

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发表于 2008-2-2 09:55:24 | 显示全部楼层
小滴的东西就算看不了,也要支持!!

顺便沙发......就坐了吧~~~
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发表于 2008-2-2 11:31:13 | 显示全部楼层
中心伤害高边缘伤害低的效果

这个问题可以用
单位组-选取单位的位置到 中心点 的距离来决定

例如选取范围是800  
单位A距离 范围中心点的距离是 200
单位B距离 范围中心点的距离是 600
单位A的伤害就可以是 800-200
单位B的伤害就可以是 800-600
这样~距离中心点越近伤害越高
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 楼主| 发表于 2008-2-2 11:33:55 | 显示全部楼层
引用第2楼sxlrose于2008-02-02 11:31发表的  :
中心伤害高边缘伤害低的效果

这个问题可以用
单位组-选取单位的位置到 中心点 的距离来决定

.......

受用了,

不过DOTA的效果跟鬼一大人说的不同, 远近伤害是固定的,过了一个范围就会判断为近距离,伤害变高,超出一个范围就判断为远距离伤害低....
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发表于 2008-2-2 12:40:07 | 显示全部楼层
D,,不过黑洞弄大些好点```
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发表于 2008-2-2 13:03:13 | 显示全部楼层
支持一下
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发表于 2008-2-2 13:21:14 | 显示全部楼层
引用第3楼小滴于2008-02-02 11:33发表的  :


受用了,

不过DOTA的效果跟鬼一大人说的不同, 远近伤害是固定的,过了一个范围就会判断为近距离,伤害变高,超出一个范围就判断为远距离伤害低....

伤害是每秒用触发做的吧,那么在伤害时判断距离,小于一定距离造成大伤害,否则小伤害,可以吗?
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发表于 2008-2-2 14:20:48 | 显示全部楼层
恩支持下随便发个图片

新年快乐

新年快乐
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发表于 2008-2-3 00:16:40 | 显示全部楼层


很好~很强大
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 楼主| 发表于 2008-2-3 07:16:21 | 显示全部楼层
引用第6楼zhuzeitou于2008-02-02 13:21发表的  :


伤害是每秒用触发做的吧,那么在伤害时判断距离,小于一定距离造成大伤害,否则小伤害,可以吗?
实在是厉害!,受用了!
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发表于 2008-6-23 09:42:20 | 显示全部楼层
嗯,做得不错...

很久以前在wc3下了个.前面效果还可以,最后一刻的爆炸就太差劲了...

Black Hole.w3x

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