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[已解决]一个类似手雷的技能,要有最短释放距离

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发表于 2008-1-30 17:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟想做一个类似手雷的技能,指定一个单位丢出去,对以该单位为圆心的一个圆形的区域造成伤害,中心伤害最高,周围依次递减,并且要有最小释放这个技能的距离。
这个想用T创建并隐藏一个人族小炮攻击目标,但是那个最小的技能释放距离怎么做?
大大们指点指点
发表于 2008-1-30 18:19:06 | 显示全部楼层
发动技能的时候
判断触发单位和目标单位之间的距离
如果是则 否则...

用一个整数变量 发动技能的时候设置为两者间的距离
小于某个值(就是你想要的最小范围)
就不发动效果
否则
发动效果
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 楼主| 发表于 2008-1-30 18:31:55 | 显示全部楼层
这个还是能用那个技能啊
我想让那个技能都用不了,如果距离过近,这个手雷的技能不能点击到该单位,就像  风暴锤不能向友军单位释放那样
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发表于 2008-1-30 18:32:33 | 显示全部楼层
好吧。偶看错鸟。
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 楼主| 发表于 2008-1-30 18:33:34 | 显示全部楼层
引用第3楼amp34于2008-01-30 18:32发表的  :
你设置那个假技能的参数好了。上面有一项施法距离。。。设置一下就可以限制范围了。如果超出范围,单位会跑过去放。。。
那个是最远吧    我要最近距离...
距离过近不能释放
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发表于 2008-1-30 18:35:48 | 显示全部楼层
引用第4楼buu_peng于2008-01-30 18:33发表的  :

那个是最远吧    我要最近距离...
距离过近不能释放

可不可以用命令呢?发布这个命令是判断距离,如果距离过近就stop,然后输出警告
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 楼主| 发表于 2008-1-30 18:43:49 | 显示全部楼层
这个怎么做?
有点听不懂
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 楼主| 发表于 2008-1-30 18:47:24 | 显示全部楼层
发现一个有趣的技能   血法的驱散
使一个非机械单位的重量变轻,并通过 <AHbn,DataA2,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur2> 秒。 变轻的单位不能攻击,但是他们能够施放魔法,几个魔法可以形成更强大的攻击。

“几个魔法可以形成更强大的攻击”这个是什么意思?
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发表于 2008-1-30 18:48:34 | 显示全部楼层
要不用BLINK好了。。。
BLINK可以设置最小和最大范围。。。
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发表于 2008-1-30 18:49:59 | 显示全部楼层
引用第8楼amp34于2008-01-30 18:48发表的  :
要不用BLINK好了。。。
BLINK可以设置最小和最大范围。。。

那blink不是把自己也丢过去了………………
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发表于 2008-1-30 18:56:43 | 显示全部楼层
这个可以有很多办法的嘛。比如丢过去之后立刻跳回原地。又比如,来一个STOP。。。
呃。不过STOP的办法偶米试过。不知道会不会没有CD。。。
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发表于 2008-1-30 19:38:48 | 显示全部楼层
恩,按a大人的意见尝试了一下~~
lz应该可以用这个当作模版~~

a.w3x (17 KB, 下载次数: 36)
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发表于 2008-1-30 19:40:22 | 显示全部楼层
引用第2楼buu_peng于2008-01-30 18:31发表的  :
这个还是能用那个技能啊
我想让那个技能都用不了,如果距离过近,这个手雷的技能不能点击到该单位,就像  风暴锤不能向友军单位释放那样

那可就有难度了...  我的想法是 如果小于一定距离 就重置CD 再屏幕加个提示之类的....
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发表于 2008-1-30 20:27:01 | 显示全部楼层
[trigger]
扔手雷触发
    事件
        任意单位开始释放技能
    条件
        施放技能 等于 风暴之锤(手雷)
    动作
        if 条件
            ((施法单位)的位置) 到 ((技能施放目标)的位置) 小于 256
        then 动作
            单位 对 触发单位 发布 停止 命令
        elas 动作
            单位组 选取 以 ((触发单位)的位置) 为中心,范围500内的所有满足 ((匹配单位) 是 (触发玩家) 的同盟单位)) 等于 TRUE  内的所有单位做动作
                漂浮文字 在 (选取单位) 的头顶 创建漂浮文字 (你丫的想死离我们远点,胆敢在乱拉弦,先嘣了你娃子)
                漂浮文字 设置 最后创建的漂浮文字 禁用 永久生命
                漂浮文字 设置 最后创建的漂浮文字 生命周期为2秒      
                单位 对 (选取单位) 发布攻击一次命令到 (触发单位)
            单位组 删除 (最后创建的单位组) [PS:如果没加强UI可以忽略本条]
            单位 对触发单位发布 (扇自己两巴掌) 命令 [PS:如果没加强UI可以忽略本条] [/trigger]
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发表于 2008-1-30 21:14:42 | 显示全部楼层
WOW 还是鬼同志强大
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发表于 2008-1-30 21:24:25 | 显示全部楼层
华丽的手榴弹………………
更新………………

手榴弹.w3x (19 KB, 下载次数: 107)
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 楼主| 发表于 2008-1-30 22:02:17 | 显示全部楼层
zhuzeitou 的真的好华丽,很好玩
鬼一大人的...有点看不懂
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发表于 2008-1-30 23:59:43 | 显示全部楼层
引用第7楼buu_peng于2008-01-30 18:47发表的  :
发现一个有趣的技能   血法的驱散
使一个非机械单位的重量变轻,并通过 <AHbn,DataA2,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur2> 秒。 变轻的单位不能攻击,但是他们能够施放魔法,几个魔法可以形成更强大的攻击。

“几个魔法可以形成更强大的攻击”这个是什么意思?

几个魔法就是指个别的几个魔法攻击受驱散影响的单位会伤害加成,
高级平衡常数里有提到...
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发表于 2008-2-3 11:52:30 | 显示全部楼层
看了zhuzeitou 的触发后终于明白了为什么要用0秒计时器。。。。如果改成没有计时器直接移动的话,会很华丽的
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