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查看: 4726|回复: 24

[演示&系统] 锁定镜头到单位&技能施法条

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发表于 2012-5-30 18:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
相比之前发布的那个http://bbs.islga.org/read-htm-tid-731389.html ,这个系统可以自行控制镜头的方向与高度,与前作一样适合多人。增加的读条。
2012-05-30_p.jpg
Camera.w3x (137 KB, 下载次数: 697)
发表于 2012-5-30 19:13:59 | 显示全部楼层
建议LZ不要设置隐藏回复,这样会导致挖坟,谢谢。不过我也要看看啊~
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发表于 2012-5-30 20:07:35 | 显示全部楼层
一睹为快~
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 楼主| 发表于 2012-5-30 20:47:03 | 显示全部楼层
我想看看过了这么久了,WE受欢迎的程度到了怎样一个地步,如果大家对WE还是很感兴趣的话我就继续努力,多发几个以前的系统上来与大家共享,相互学习!
2012-05-30_204729.jpg
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发表于 2012-5-31 23:28:40 | 显示全部楼层
研究下
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发表于 2012-6-1 10:53:48 | 显示全部楼层
这系统看起来似乎很强的样子……
话说装备栏那个有演示么?
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发表于 2012-6-1 11:47:11 | 显示全部楼层
支持,求全屏装备栏
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发表于 2012-6-1 18:21:42 | 显示全部楼层
支持,求全屏装备栏+1
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发表于 2012-6-1 18:22:19 | 显示全部楼层
连附件都要设置回复。。。
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发表于 2012-6-11 22:46:58 | 显示全部楼层
施法条是模型吗
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发表于 2012-6-12 18:42:47 | 显示全部楼层
挖坟会被扣分嘛?但是我要这个演示诶
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发表于 2012-6-13 00:44:17 | 显示全部楼层
看起来太叼了~~
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发表于 2012-6-13 02:47:31 | 显示全部楼层
这有什么 哥战犯的系统 能动态模拟时间针 绝对精确到0.01秒

自己做的模型  划分的时间轴锁定~~  除了释法条还有引导条根据技能的 不同 时间也不同

BUFF也能影响   倒读时间  比如语言诅咒 等技能的限制  都可以动态影响  技能延迟时间。

现在 要谈突破性 兄弟我前2天 连无限叠加BUFF的 标准解决手法都整出来了  效果能字定义创造。 且支持BUFF层数~~~

这个 东西过段时间写个教程~~~哥们 被BUFF问题纠结了3年 前2天才 出头`~
1.jpg
2.jpg
44.jpg
444.jpg
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发表于 2012-6-13 02:58:14 | 显示全部楼层
33332323.jpg 412414.jpg 还可以给大家看看~结束时 有闪光提醒~~~ 4443333434.jpg
444.jpg
这个是自己做的 锁时间轴的CD模型~~~




国内同时 一起通了触发 和模型的 几乎不到 20人~~
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发表于 2012-6-13 03:07:43 | 显示全部楼层
国内  现在光靠模拟和 运用伤害系统上   看来兄弟 你我都是同道中人呀`~~~
现在没有哪个作者会去可意 研究伤害性质 对游戏的效应~`~
兄弟我 靠的其实还不是 JASS能力 我还是个半J白   全是了解物体数据里的 BUG和小细节完成的

44.JPG
33213.jpg
44312313.jpg
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 楼主| 发表于 2012-6-14 00:45:12 | 显示全部楼层

回 rex 的帖子

rex:
这有什么 哥战犯的系统 能动态模拟时间针 绝对精确到0.01秒

自己做的模型  划分的时间轴锁定~~  除了释法条还有引导条根据技能的 不同 时间也不同

BUFF也能影响   倒读时间  比如语言诅咒 等技能的限制  都可以动态影响  技能延迟时间。
.......
哥们牛逼啊,可以做自己的系统了,像我还在用YDWE,不过没有使用里面的函数,但是它集成的插件不错。
你在做图吗?看到还有你这样水平的人在做图,我感觉有希望能玩上高质量高水平的图了,呵呵~支持!!
你施法条的模型不错哦,我也根据你的模型的样子,再修改一下模型:
2012-06-14_002730.jpg
Bar_White.rar (2 KB, 下载次数: 107)
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发表于 2012-6-14 11:05:12 | 显示全部楼层

回 rex 的帖子

rex:还可以给大家看看~结束时 有闪光提醒~~~

这个是自己做的 锁时间轴的CD模型~~~


.......(2012-06-13 02:58)嬀/color]
这个cd冷却模型很棒耶~~~
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发表于 2012-6-14 11:23:35 | 显示全部楼层
这样把我帮你改改锁上时间轴`
其实锁上时间轴可以用单位播发动画速度来模拟指定 时间针~~~
做成100秒内做完全部动作可以利用百分比动画速度提高运动速度 来获得百分比值。
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发表于 2012-6-14 11:34:21 | 显示全部楼层
兄弟 +QQ发你~~~412464782
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发表于 2012-6-22 23:31:27 | 显示全部楼层
我感觉 施法条框框的左右那辆箭头去掉 会好看些
毕竟WOW中是不带的
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