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模型为什么自动多了把剑

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发表于 2012-5-28 22:37:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
   为什么我导的模型本来还好好的.. 今天打开头顶多了把剑 多吧剑.jpg
发表于 2012-5-28 22:46:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-29 00:03:05 | 显示全部楼层
别胡说八道 这是剑被绑错对象了
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发表于 2012-5-29 00:23:16 | 显示全部楼层
应为楼主已经人剑合一宇宙无敌啦 恭喜
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发表于 2012-5-29 01:19:28 | 显示全部楼层
看下攻击时主要用哪只手攻击,装上
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发表于 2012-5-29 07:09:27 | 显示全部楼层
导入模型会发现头套没了。。。
-。-
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发表于 2012-5-29 16:25:57 | 显示全部楼层
可能你导入了那个剑的模型,而且离这个模型太近了,自动粘附在这个模型上了,导入的模型多了就容易有这样的情况!
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发表于 2012-5-29 16:26:37 | 显示全部楼层
话说你那模型很帅,尤其是翅膀,能共享一下吗?
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发表于 2012-5-29 19:22:17 | 显示全部楼层
那把剑属于另一个模型,而且没有绑好,那个模型死亡或者隐藏后,那把剑会附在另一个模型上,这可能是魔兽的系统问题,当然根本原因在于你那把剑没有绑好自己主模型的骨骼
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发表于 2012-5-29 19:29:50 | 显示全部楼层
楼上正解  我以前也遇到过~
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 楼主| 发表于 2012-5-31 16:58:44 | 显示全部楼层
     对于小白遇到问题就最烦了
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