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[求助]求一个冰冻陷阱的技能,自己做的总是有BUG

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发表于 2008-1-27 17:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟向做一个冰冻陷阱的技能
说明如下:放置一个陷阱能够冻住靠近的第一个非友方单位并且陷阱消失,如果受到攻击冰冻消失
          不要冻住自己和友军,友军和怪同时在陷阱范围里优先冻怪(自己做的就是不能满足这个)
谢谢各位大大了
发表于 2008-1-27 18:18:48 | 显示全部楼层
……………………应该不算太难…………路过…………
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发表于 2008-1-27 19:13:20 | 显示全部楼层
说得不是很明白- -

无法给你做- -
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 楼主| 发表于 2008-1-27 19:17:29 | 显示全部楼层
就是
冻住靠近陷阱的第一个单位,被攻击了冰冻就解除
不要冻自己的人
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发表于 2008-1-27 20:39:04 | 显示全部楼层
如果不排斥Jass的话………………

a.w3x (20 KB, 下载次数: 48)

不知道是不是满足lz的要求,按照自己的理解做的
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 楼主| 发表于 2008-1-28 02:26:25 | 显示全部楼层
恩  谢谢
LS真是厉害
效果很好
就是我看不懂J...
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发表于 2008-1-28 06:21:24 | 显示全部楼层
LSS的虽好..但对于我们那些JASS盲人....很可惜...
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发表于 2008-1-28 10:29:44 | 显示全部楼层
那就不要J  用T吧- -

111.w3x (24 KB, 下载次数: 57)
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发表于 2008-1-28 11:27:39 | 显示全部楼层
恩,ls这样做很不错,只是有一点点小小的bug
被攻击的触发不需要实际受到伤害的,如果对被冰着的单位作攻击动作然后马上取消,也能解除冰冻哦~~
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发表于 2008-1-28 12:19:19 | 显示全部楼层
这偶也知道,但是,如果用
触发器 - 为XX触发添加XX单位接受伤害,这样不是很好..
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发表于 2008-1-28 12:38:45 | 显示全部楼层
引用第9楼莫失莫忘于2008-01-28 12:19发表的  :
这偶也知道,但是,如果用
触发器 - 为XX触发添加XX单位接受伤害,这样不是很好..

的确 为XX触发添加XX单位接受伤害 这个被添加的单位会一直被记录在内存里,好象只有这单位死了才会被清除掉。。不过可以用一个方法就是设置个条件让添加XX单位接受伤害不会出问题 不过如果技能用多了话就是会加一些单位到内存要等到他死亡才清除而已。。
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发表于 2008-1-28 12:47:54 | 显示全部楼层
貌似死亡也不会清除- -
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发表于 2008-1-28 12:50:41 | 显示全部楼层
引用第11楼莫失莫忘于2008-01-28 12:47发表的  :
貌似死亡也不会清除- -
我只说好象会清除,其实我没测试死亡后。就是有个人说会清除我就以为会清除。。
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发表于 2008-1-28 12:53:08 | 显示全部楼层
用受伤害+buff判断?
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发表于 2008-1-28 13:10:18 | 显示全部楼层
起初,偶素这么设置的,这么一条T..
[trigger]
事件
       任一单位接受伤害
条件
       攻击的单位等于Uint[0]
动作
        设置变量 - 设置Unit[1]=(被攻击的单位)
        触发器 - 为XX触发起添加事件Unit[1]接受伤害
[/trigger]
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发表于 2008-1-28 13:18:35 | 显示全部楼层
有任一单位接受伤害这个事件吗- -
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发表于 2008-1-28 13:36:57 | 显示全部楼层
呃- - 没有,偶打错的- -  罪过罪过- -
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发表于 2008-1-28 21:45:41 | 显示全部楼层
你们是不是笨蛋..用催眠不可以么..竟然还要用J....
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发表于 2008-1-28 21:45:43 | 显示全部楼层
引用第17楼ζtormξnvoy于2008-01-28 21:44发表的  :
你们是不是笨蛋..用催眠不可以么..还要用J....

我是用的催眠………………
用J和删除buff没有关系,是为了注册接近范围事件………………
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发表于 2008-1-28 21:47:02 | 显示全部楼层
那为什么还要某单位被伤害的动作。。
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