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有些时候制作RPG图需要这个
先准备3个变量1个触发(翻译过来的+简化)
ShuLian-数字型-尺寸-100(就是物品的上限)
ShuLian2-数字型-尺寸-100
Wu2-物品类型-没有
事件-单位获得一种物品
环境-单位(正操作的物品)数量 等于或大于 1
动作-触发器-关掉单前触发器
-----设置Wu2=英雄(正在操作的物品)类型
-----设置ShuLian(0)=英雄(正在操作的物品)数量
-----物品-删除(正在操作的物品)
!!!!!如果(所有条件成立),那么做动作,否则不做动作!!!!!!
-----如果-条件-英雄(触发单位)物品栏中的Wu2)状态为 拥有 等于 真
-----那么条件成立-设置-ShuLian2(0)=英雄(英雄(触发单位)物品栏中的Wu2)数量
------物品-设置(英雄(触发单位)物品栏中的Wu2)数量为(ShuLian(0)+ShuLian2(0)
------否则(不成立)-不做任何动作
!!!!!如果(所有条件成立),那么做动作,否则不做动作!!!!!!
------如果-条件-英雄(触发单位)物品栏中的Wu2)状态为 拥有 等于 假
------那么条件成立-创造Wu2给触发单位
------物品-设置(英雄(触发单位)物品栏中的Wu2)数量为ShuLian(0)
------否则(不成立)-不做动作
触发器-关掉单前触发器 |
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