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楼主: xh526

挑战2倍镜像

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发表于 2008-1-26 13:07:22 | 显示全部楼层
引用第17楼551155于2008-01-26 13:05发表的  :
看楼上两人组的对话~晕倒一大片看官……
....
其实我是医托...
这样就可以有更多的人去医院了...哈哈
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 楼主| 发表于 2008-1-26 15:03:04 | 显示全部楼层
额....好象没我什么事....
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发表于 2008-3-21 09:24:35 | 显示全部楼层
請問一下...為什麼我的WE沒x1 這個東西...
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发表于 2008-3-26 21:52:10 | 显示全部楼层
呵呵。我觉得可以为镜像添加装备。玩家英雄有什么物品,镜像也有什么物品。

有个内存漏洞。
直接按楼主的方法的话,每次计算“<矩形区域000> 的中心点”都会占用新的内存。如果地图中到处是这样的T的话,游戏进行时占用内存就会越来越多。这对机器比较旧内存比较少的玩家来说是极其凄惨的。
改进:
先用一个变量把地点保存起来,最后销毁之。
具体步骤:
事先定义全局变量loc
- script local location g_loc
- set loc = <矩形区域000> 的中心点
- 立即移动……
- 创建1个……
- 修改 力量 ……
- 修改 敏捷 ……
- 修改 智力 ……
- call RemoveLocation(g_loc)

自己的地图里,怎么写都无所谓了。但是如果发到网上供大家学习,我觉得可以精益求精。
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发表于 2008-7-16 15:40:27 | 显示全部楼层
下了这么多诶。。

不顶不行。。。
  

那么打完奖励怎么写。。。
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