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关于单位组中第一个单位

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发表于 2011-6-30 18:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次用删除单位组中第一个单位来做那个限定数目的召唤,完全的废了……
下午重新试验了一下,在地图上放置6个农民,然后按顺序添加进单位组,然后杀死单位组中第一单位并清除单位组中第一个单位,农民会按序号从小到大,依次响应(与前面添加的顺序无关),然后在单位组添加每个农民的动作之后都加一个0.1秒的等待,只有第1,3,5个农民按顺序响应……
相同条件下用删除单位组中第一单位,并从单位组中清除第一单位,运行正常(加了等待也正常)……
有谁能告诉我这个单位组中第一单位怎么用……
发表于 2011-7-1 05:11:33 | 显示全部楼层
我觉得只从LZ的描述中看不出来额。。
比如那个添加等待之后,是否在全部添加完之前就下达了“杀死”命令,然后如果是同一个循环整数的话……就冲突了。。
或者有别的什么原因导致2、4、6的农民未加入单位组中


本来觉得贴T没什么意义。。
不过还是保持下以往的风格吧~

用以下的方式未发现问题:
[trigger]加农民到单位组
    事件
        时间 - 游戏开始 0.00 秒
    条件
    动作
        设置 Unit[1] = 农民 0004 <预设>
        设置 Unit[2] = 农民 0001 <预设>
        设置 Unit[3] = 农民 0002 <预设>
        设置 Unit[4] = 农民 0003 <预设>
        设置 Unit[5] = 农民 0000 <预设>
        设置 Unit[6] = 农民 0005 <预设>
        For Loop[0] 从 1 到 6, 做动作
            Loop - 动作
                单位组 - 添加 Unit[Loop[0]] 到 Group
                等待 0.10 秒
[/trigger]
[trigger]第一种连续杀人方式~
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 a ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        For Loop[1] 从 1 到 6, 做动作
            Loop - 动作
                设置 Unit[0] = (Group 中第一个单位)
                单位 - 杀死 Unit[0]
                单位组 - 把 Unit[0] 从 Group 移除
                等待 1.00 秒
[/trigger]
[trigger]第二种一个个杀-_-|||
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 s ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        设置 Unit[0] = (Group 中第一个单位)
        单位 - 杀死 Unit[0]
        单位组 - 把 Unit[0] 从 Group 移除
[/trigger]
好像有点血腥……
单位组测试.w3x (18 KB, 下载次数: 2)
按ESC加农民,也是每0.1s添加,最好等地图上的农民死光了再加……因为有点小偷懒,提前加的话那个单位组里会有剩余的农民,不过应该影响不大。。(希望影响不大……)


好吧。。虽然循环整数里用等待不太好。。
如果lo的T跟以上不同的话还是贴一下吧,至少我看不出什么问题……好吧。。或许别人能直接看出问题来。。

PS:LZ说的是只有1、3、5响应的问题,所以只做了杀死全部六个农民的测试,并没有做具体响应的农民是编号几的测试……
如果需要的话之后再补上~


额。。发现找不到什么显示编号的方法。。
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发表于 2011-7-1 08:45:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-1 09:57:35 | 显示全部楼层
冷僻的东西……当时真没搜到……
话说把多余的触发删掉就没出现跳着杀人了呢……难道真是变量冲突……不过有了那个帖子研究起来方便多了……
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