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MdxPather察看,在we里修改模型路径方法

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发表于 2008-1-24 11:33:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)如图war3mapImported\HELLDragon.mdx删掉war3mapImported\,把blp前的war3mapImported改为Textures,mdl前删除war3mapImported\


有的blp路径不同如units/sss/xxx/,we里的blp前要改为units/sss/xxx/,mdl前删除
war3mapImported\

(2)最基本的把blp前的war3mapImported\,mdl不变

(3)blp路径为Textures\DragonNefarian02.blp和DragonNefarian03.blp,
war3mapImported\DragonNefarian02.blp前的war3mapImported改为Textures,而DragonNefarian03.blp把war3mapImported\删除,因为有一个blp前有路径Textures所以mdl删除/war3mapImported

(4)先看一下(1)图有的blp少了路径文件,少几个加几个,(4)图中少了改为(5)图的样子

(1)

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发表于 2008-1-24 12:49:56 | 显示全部楼层
假如材质是自带的那把路径改为自带的那个路径,其他的全部改为

war3mapImported\\ 的路径最好
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发表于 2008-1-24 16:27:55 | 显示全部楼层
很好. .L.Z.辛苦了.
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发表于 2008-1-24 16:59:01 | 显示全部楼层
感谢lz分享经验

不过路径不是可以随便改的,1楼也提醒了,有些模型的贴图是用we自带的,最好别改

图1里的Textures\\Flame4.blp是we自带的一张贴图,所以要保留这个路径
LZ再整理一下吧
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