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楼主: cccty1l

暴击的制作与行为删除的延迟

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 楼主| 发表于 2011-6-30 17:44:28 | 显示全部楼层
我没敢猜...

不过结果是,第一次2倍暴击,第二次不暴击,行为计数是0。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 18:57:41 | 显示全部楼层
发一下我暂时的解决方案吧,使用的是修改单位的效果,虽然实际运作结果是正常的,但是需要给单位提前给添加行为和技能,基本上没什么通用性。

希望头目能发下改进后的方法,我这里实在是想不到什么好办法了。

演示里面只有打雷兽才会暴击。
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发表于 2011-6-30 18:59:47 | 显示全部楼层
没有看到附件啊
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 楼主| 发表于 2011-6-30 20:24:15 | 显示全部楼层
居然忘了...

baoji test.SC2Map

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