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时间倒退:让游戏完全回到过去 - 0.8.2版

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发表于 2008-1-19 13:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
训练用地图。

使用方法:

正常1v1对战。
从3分钟开始,每分钟自动储存进度
玩家聊天输入-load 数字(例如 -load 5)
对方同意,则游戏回到数字对应的分钟

注意:
回到某分钟存档点,则该分钟以后的存档点全部删除。
例如从15分钟回到10分钟,则10以后全部清除。所以不要一不小心就读到一开始的档^^

对于技能cooldown,造兵进度条,召唤物时间条之类的时间效果,
load后,效果会变为从一开始转,但不用担心,实际数据是正确的(转的更快了)

版本历史:
----------------
v0.8.2

- 修正了首发中立英雄没有回城的问题
- 修正了一个玩家退出时其他玩家死机的问题
- 添加了NE科技进度条(还剩UD,ORC)

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v0.8.1

- 修正了OB掉线的问题
- 修正了UD卖建筑不给钱的问题
- 修正了一些造成load时卡住的问题



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v0.8

大幅优化了整个系统的效率。

- 自动save,现在游戏从第3分钟开始,每分钟自动存档。之后玩家打 -load 数字,
  征得对方同意就会读取进度。

- 重做了野怪恢复部分,并且方便移植到其他地图。
- 造兵和造英雄的进度条进一步优化。
- 科技研究的进度条(在科技研究到一半时save,之后正确恢复,目前只做好了human)
- 修正了农民有shift造建筑任务时save,之后不能恢复建筑命令,而钱白白少了的问题
  现在造建筑跟平常一样,shift造暂不扣钱,轮到这个shift命令时才扣钱。
- 改进了计时,比从前误差更小。屏幕右上角显示“相对时间”,即按进度的时间。
  展开窗口可以查看玩家真正用掉的时间。
- 当玩家选取中立商店或雇佣兵营时,就会在右上角看见倒计时表格。(地精实验室有待添加)
- 修正了英雄造价等杂项问题(注:现在酒馆英雄还没有加一开始的时间限制)

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v0.7

- 精确恢复造兵进度条(尚未包括英雄,科技)
- 恢复正确的野怪,正确的掉宝
- 商店系统,商店/雇佣兵营可以正确恢复当时的宝物数量和CD。
可惜不能显示转圈效果。目前用悬浮文字倒计时,效果不太好,
以后改用多面板
- 倒计时的效果,时间栏(包括实际游戏时间和相对时间),恢复当时选中的单位等杂项




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v0.6

- 恢复英雄,等级,经验,宝物,技能,技能cooldown
- 恢复单位生命 / 魔法 / 动作 / 编队 / 位置 / 面向 / 召唤物状态
- 恢复建筑状态,正在造的建筑状态,升级中的建筑状态
- 恢复时间,金钱,金矿,树木,野怪
- 恢复当时的屏幕位置(以后再加恢复当时所选择单位)
- 恢复科技状况

TP 0.8.2 - (4)TurtleRock.w3x

2.72 MB, 下载次数: 1060

发表于 2008-1-19 13:33:38 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2008-1-19 17:43:01 | 显示全部楼层
很强大
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发表于 2008-1-19 17:48:56 | 显示全部楼层
代码太多了,看的眼花

楼主能说说保存各种CoolDown的原理么?
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 楼主| 发表于 2008-1-19 18:34:56 | 显示全部楼层
24个英雄拥有96个技能。
对应96个工程升级(一类)。
这96个工程升级 可以把所有的技能升级为标准模板技能
然后有240个工程升级(二类),把标准模板技能升级为cooldown 1 ~ 240秒的模板技能
save时候保存英雄技能cd,拆成整数部分和延迟部分,在load 1秒内同步
先加1类,再加2类,然后运行模板,删掉两个工程升级,开启timer让他在转完一圈把技能置换回来

模板技能的cooldown透过两个工程升级 传递到了原技能上
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发表于 2008-1-19 18:50:55 | 显示全部楼层
好强大,MB下
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发表于 2008-1-21 18:06:58 | 显示全部楼层
你终于做出来了
忘记关刷子表的家伙
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发表于 2008-1-30 14:47:39 | 显示全部楼层
  [s:111]
不懂……
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发表于 2008-2-2 13:24:37 | 显示全部楼层
这种东西都做出来了
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发表于 2008-8-17 18:07:19 | 显示全部楼层
LZ不是人
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发表于 2008-8-26 23:55:01 | 显示全部楼层
无敌的
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发表于 2008-11-28 22:31:05 | 显示全部楼层
强悍 无语  
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