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给创建的单位设定生命周期,不删除

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发表于 2012-5-23 10:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样会不会泄露?
发表于 2012-5-23 10:28:40 | 显示全部楼层
普通单位死亡后经过一段时间(在游戏高级选项里可以设置)后会自动删除的。
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 楼主| 发表于 2012-5-23 10:35:32 | 显示全部楼层
那根本不需要删了了啊。有时触发直接删太快有BUG。比如马甲放了持续伤害技能,然后立刻删除马甲,这样被马甲杀死的单位也不算马甲所属玩家杀死的。
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发表于 2012-5-23 12:28:20 | 显示全部楼层
  设置生命周期确实是好东西。
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发表于 2012-5-23 12:48:16 | 显示全部楼层
话说设置生命周期会不会无视重生效果……  貌似我问了一个白痴问题
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发表于 2012-5-23 21:32:37 | 显示全部楼层

回 破喉咙 的帖子

破喉咙:话说设置生命周期会不会无视重生效果……  貌似我问了一个白痴问题 (2012-05-23 12:48)
貌似是会触发重生的,而且重生后的单位没有生命周期。
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发表于 2012-5-23 21:34:56 | 显示全部楼层
存在时间主要跟尸体存在时间相关,如果量不算大,只是杀死也是可以的。
需要注意的是,当该单位所用模型拥有粒子或者软体效果时,删除单位会立刻将相关的粒子和软体效果清除。
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 楼主| 发表于 2012-5-23 22:19:42 | 显示全部楼层
那在单位上添加特殊效果,也不用去删除了吧。反正单位死掉也会删掉的
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 楼主| 发表于 2012-5-23 22:20:32 | 显示全部楼层
记得一次用星际2给单位添加魔法效果没去删,结果越来越卡……
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发表于 2012-5-24 00:25:55 | 显示全部楼层
教你一招 马甲生命上限1   生命恢复速度-1
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 楼主| 发表于 2012-5-24 09:52:44 | 显示全部楼层

回 吾乃.草泥马 的帖子

吾乃.草泥马:教你一招 马甲生命上限1   生命恢复速度-1 (2012-05-24 00:25)
这个我也用过,不过当初不知道单位死掉后会被删除,所以还是用了一个删除触发
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发表于 2012-5-24 12:04:19 | 显示全部楼层

回 异界行者 的帖子

异界行者:这个我也用过,不过当初不知道单位死掉后会被删除,所以还是用了一个删除触发 (2012-05-24 09:52) 
其实还是生命周期好用,至少存活时间是挺精确的,用来排列马甲,效果还是很好的……
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