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求助判断同类物品触发

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发表于 2012-5-22 19:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位这个触发器有什么问题?为什么战役类物品在身上时其他所有类型都拿不了了.
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发表于 2012-5-22 20:11:05 | 显示全部楼层
贴触发不要贴图!!!!
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 楼主| 发表于 2012-5-22 20:29:56 | 显示全部楼层
怎么贴触发?
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发表于 2012-5-22 21:05:14 | 显示全部楼层

回 nohon02 的帖子

nohon02:怎么贴触发? (2012-05-22 20:29)
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915
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 楼主| 发表于 2012-5-22 21:37:28 | 显示全部楼层
谢谢
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 楼主| 发表于 2012-5-22 21:40:56 | 显示全部楼层
[trigger]Z0HUANGBEI 复制
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
    动作
        循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        ((被操作物品) 的分类) 等于 人造
                        (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 人造
                        (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
                    Then - 动作
                        英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
                        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件头...
                    Else - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                ((被操作物品) 的分类) 等于 混杂
                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 混杂
                                (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
                            Then - 动作
                                英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
                                游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件武...
                            Else - 动作
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        ((被操作物品) 的分类) 等于 可购买
                                        (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 可购买
                                        (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
                                    Then - 动作
                                        英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
                                        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件鞋...
                                    Else - 动作
                                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                            If - 条件
                                                ((被操作物品) 的分类) 等于 永久
                                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 永久
                                                (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
                                            Then - 动作
                                                英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
                                                游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件饰...
                                            Else - 动作
                                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                    If - 条件
                                                        ((被操作物品) 的分类) 等于 可充
                                                        (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 可充
                                                        (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
                                                    Then - 动作
                                                        英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
                                                        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件衣...
                                                    Else - 动作
                                                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                            If - 条件
                                                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
                                                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
                                                                (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
                                                            Then - 动作
                                                                英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
                                                                游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件项...
                                                            Else - 动作[/trigger]
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发表于 2012-5-22 22:42:13 | 显示全部楼层

回 nohon02 的帖子

nohon02:ZHUANGBEI 复制
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
    动作
....... (2012-05-22 21:40)
   .战役的判断判断写错了
[trigger]
   If - 条件
                                                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
                                                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
                                                                (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
[/trigger]

应改为
[trigger]
((被操作物品) 的分类) 等于 战役                                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
[/trigger]
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发表于 2012-5-23 09:06:36 | 显示全部楼层
对比一下战役类和其他类的条件吧,你会发现……你判断了两次第b格物品,没判断被操作物品
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 楼主| 发表于 2012-5-23 15:52:45 | 显示全部楼层
好了,谢谢各位
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