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发表于 2012-5-22 21:40:56
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事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
动作
循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 人造
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 人造
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件头...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 混杂
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 混杂
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件武...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 可购买
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 可购买
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件鞋...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 永久
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 永久
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件饰...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 可充
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 可充
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件衣...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的分类) 等于 战役
(被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 只能装备1件项...
Else - 动作[/trigger] |
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