找回密码
 点一下
查看: 786|回复: 8

关于战役里的一个单位发射物的疑问

[复制链接]
发表于 2012-5-21 20:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究战役里的“打飞机”游戏,发现了一个叫航母BOSS的单位(英语忘记怎么拼了),它攻击时发出的发射物时撞击到目标才爆炸的,一般来说,我们都是在时段效果中设置发射物的目标地点(非常远离单位的地点),再用一个行为产生爆炸,但这个航母BOSS却不是,仅仅用时段效果设置射出的方向,不知道是怎么做到飞出一段距离的,求解。
发表于 2012-5-21 21:18:20 | 显示全部楼层
用枚举验证器,枚举到目标时爆炸效果
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-24 19:36:07 | 显示全部楼层
呃,我明白它是爆炸的,只是对它为什么会一直飞行感到奇怪(用的是很奇怪的设置)。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-24 20:33:07 | 显示全部楼层
只要mover设置得当,就算有目标,它也是会一直朝前飞的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-26 22:01:31 | 显示全部楼层
具体怎样设定呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-27 17:11:18 | 显示全部楼层
理论上……参考那个飞直线的飞弹的移动器就能知道怎么设置了。

但是……头目……四夕水照抄了一个移动器为什么打不到这个效果……
还得四夕水都是超很远的地方发射飞弹……不得不把地图弄很大……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-5-27 18:15:13 | 显示全部楼层
或许可以把运动相图设置为“投掷”,再把投掷向量加大到很远的地方,就可以实现了。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-27 18:43:21 | 显示全部楼层
看来楼上完全没理解“投掷”的意思呀……

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-54079.html
去看看这篇帖子吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-5-29 11:56:04 | 显示全部楼层

回 四夕水草肃 的帖子

四夕水草肃:理论上……参考那个飞直线的飞弹的移动器就能知道怎么设置了。

但是……头目……四夕水照抄了一个移动器为什么打不到这个效果……
还得四夕水都是超很远的地方发射飞弹……不得不把地图弄很大…… (2012-05-27 17:11) 
[codes=xml]            <Driver value="Throw"/>
            <ArrivalTestType value="Never"/>
            <ThrowVector value="0,-1,0"/>[/codes]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-8-7 11:20 , Processed in 0.043364 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表