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重生光环

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发表于 2008-1-8 07:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
本来因为注册了二年了才发了几十贴,被。。。警告。。。所以才发几贴。。提高一点质量。修改了一下,这回肯定算是重生光环了。 重生光环.w3x (18 KB, 下载次数: 124)

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发表于 2008-1-8 08:11:28 | 显示全部楼层
这个技能强大了点.我感觉只有盗版图会采用//
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发表于 2008-1-8 08:18:47 | 显示全部楼层
…………这个演示根本没作用

那个区域范围竟然是固定的,不会随着英雄移动~~

而且说是光环~~单位身上一点效果也没有~~要怎么说它是光环呢?~~

进入区域后给复活~~却没有出区域后删除复活的触发~~那无非就等于走到一个地方后从此学到了复活而以~~

而且那个每两秒开启一次自己触发器也毫无意义~~

另外~~给血法一个能学的重生又是做什么用呢?~~
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发表于 2008-1-8 08:25:40 | 显示全部楼层
引用第2楼Renee于2008-01-08 08:18发表的  :
…………这个演示根本没作用

那个区域范围竟然是固定的,不会随着英雄移动~~

而且说是光环~~单位身上一点效果也没有~~要怎么说它是光环呢?~~
.......
居然是固定的. 我想这不是个光环. L.Z 是不是再修改修改.〔比如接近血法添加技能.而不是进入区域.
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发表于 2008-1-8 09:54:55 | 显示全部楼层
范围固定………………这种光环有创意………………
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发表于 2008-1-8 11:21:41 | 显示全部楼层
虽然修正了下~~但是离开英雄范围之后~~那个重生效果还是没有消失呢
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发表于 2008-1-8 11:30:40 | 显示全部楼层
刚才打开WE看了一下………………这个光环做得实在是高级了一点………………
至少要加个离开范围删除技能吧
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发表于 2008-1-8 12:33:55 | 显示全部楼层
引用第6楼zhuzeitou于2008-01-08 11:30发表的  :
刚才打开WE看了一下………………这个光环做得实在是高级了一点………………
至少要加个离开范围删除技能吧
这个技能好狂噢!` 居然是永恒.
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发表于 2008-1-8 13:02:19 | 显示全部楼层
不知道用
单位- 单位死亡
条件- 死亡单位身上有BUFF **重生光环
添加重生给死亡单位
复活后删除技能这样不知道可不可以
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发表于 2008-1-8 17:59:11 | 显示全部楼层
8楼,很强大. LZ 如果发现了照8楼修改. 弄个假技能就可以了.
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发表于 2008-1-8 18:05:45 | 显示全部楼层
引用第7楼沉默の罪恶于2008-01-08 12:33发表的  :

这个技能好狂噢!` 居然是永恒.

靠近单位学到终极技能重生………………
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发表于 2008-1-8 19:13:50 | 显示全部楼层
很遗憾那是不可行的~~

一个单位死亡的时候~~显然身上就不再有buff了~~因此该判断永远为假~~添加技能也不对死人有效的~~



所以你必须在他死前判断~~用生命值变化来触发~~

另一个方案是~~单位死后立刻将之在原地复活~~然后判断~~然后再次杀死~~也是个法子~~不过基于光环的延时性~~这样依旧不够精确~~同时你如何令单位立刻复活也是个问题~~如果用重生技能的话~~单位根本不能响应死亡事件~~而如果用隐藏单位来对其释放圣骑士的群体重生~~如何只复活想要的单位就是个问题~~一个可行的解决方案是给单位动态添加特定的单位类别~~然后那个隐藏单位的群体重生只能对此类单位用~~复活后删除此类别~~无论用哪种方案~~都会很繁琐~~
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发表于 2008-1-8 19:41:32 | 显示全部楼层
实际上你可以有多种方法~~当然最简单的那种就是死掉的时候直接判断距离了~~不过基于光环的延时性~~这样不够精确~~毕竟有走出圈外却还暂时留有光环效果的状况存在~~

最准的当然是判断buff~~可是单位死亡事件触发时~~buff已经消失了~~因此得想办法解决这个问题~~因此会变得很复杂~~


完美的演示是能做到的~~不过相对代码代价也比较长~~
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发表于 2008-1-8 19:52:19 | 显示全部楼层
12楼更强大..学到了
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发表于 2008-1-8 19:59:52 | 显示全部楼层
13楼学到了灌水..更强大.
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发表于 2008-1-9 12:56:11 | 显示全部楼层
其实我知道单位死亡BUFF就消失了 只是我没试过光环的BUFF有没效果所以才说的。貌似光环的效果有点延迟。
如果光环BUFF没效果只有模拟了技能

单位死后立刻将之在原地复活~~然后判断~~然后再次杀死,这个方法看上去可行不过不知道时间上的动作有没有误差如果没有就可以用这方法做。
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发表于 2008-1-9 14:42:10 | 显示全部楼层
用空壳光环+buff判断添加删除技能可以吗?
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发表于 2008-1-11 09:33:34 | 显示全部楼层
上面不是已经提过了嘛?~~这显然不可行~~
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发表于 2008-1-11 09:58:44 | 显示全部楼层
引用第15楼我不是神于2008-01-09 12:56发表的  :
其实我知道单位死亡BUFF就消失了 只是我没试过光环的BUFF有没效果所以才说的。貌似光环的效果有点延迟。
如果光环BUFF没效果只有模拟了技能

单位死后立刻将之在原地复活~~然后判断~~然后再次杀死,这个方法看上去可行不过不知道时间上的动作有没有误差如果没有就可以用这方法做。

我也说了~~光环是有延时的~~并非刚一复活就有buff所以中间那一小段时间的过渡要怎么做就是个问题了~~另一方面~~即便刚复活就有buff~~这个方法也不是最精确的~~因为复活以后是否受到buff影响是受到距离控制的~~而如果单位死前已经离开了光环范围~~但因为延时而依然存在光环的buff~~那么死后复活的单位却无法得到这一buff了~~

当然如果求简单~~还有另外一个欺骗式的方案可供选择~~那就是单位离开英雄500码后立刻用触发删除buff~~那样复活不复活就可以只判断距离了~~不会出现明明单位身上有buff却无法复活的视觉效果~~但是这也是不推荐的~~



所以无论如何~~用动态地注册生命值变化来检测才是最稳妥的~~要注意每次复活以后~~单位触发重生所需要的血量下限会有所不同~~



如果非要用单位死亡事件的话~~有一种极端的方案可供选择~~那就是给每个单位都添加一个对应的不可见的空中对应单位~~然后让那个对应单位每0.01秒都保持和被对应的单位坐标相一致~~那样~~在单位死亡事件发生时~~就可以通过判断其对应单位身上的buff来解决问题~~
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