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关于物品合成

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发表于 2008-1-7 12:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    求一个例子,英雄物品栏里有两个同样的物品,点击商店里的合成按钮,进行合成一个新的东东。
   主要求condition 的判别。
           
发表于 2008-1-7 13:56:52 | 显示全部楼层
很无聊的做了一个
combine.w3x (18 KB, 下载次数: 131)
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发表于 2008-1-7 14:32:15 | 显示全部楼层
有很无聊的把那个触发用J重写了………………有兴趣的话可以看看
combineJ.w3x (18 KB, 下载次数: 33)
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发表于 2008-1-7 14:34:57 | 显示全部楼层
[trigger]
Buy
    Events
        Unit - A unit Sells an item (from shop)
    Conditions
        (Item-type of (Sold Item)) Equal to 合合看
    Actions
        Set u = (Buying unit)
        For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set i = (Item carried by u in slot (Integer A))
                Hero - Drop i from u
                For each (Integer B) from 1 to 5, do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Set i2 = (Item carried by u of type (Item-type of i))
                        Item - Set charges remaining in i to ((Charges remaining in i) + (Charges remaining in i2))
                        Item - Remove i2
                Hero - Give i to u
[/trigger]

这个呢~~则是把物品栏里所有相同的物品放到一起叠加使用次数的~~

Mix.w3x

11 KB, 下载次数: 25

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 楼主| 发表于 2008-1-7 15:54:45 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2008-01-07 13:56发表的  :
很无聊的做了一个

有问题,带两个以后,原物品不消除
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发表于 2008-1-7 15:56:33 | 显示全部楼层
我去看看………………记得前面试是好的呀,难道没保存………………
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发表于 2008-1-7 15:58:19 | 显示全部楼层
很正常啊,哪里不对了?难道是我的理解错了?我做得是两个守护指环+2合成一个守护指环+5
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 楼主| 发表于 2008-1-7 16:04:26 | 显示全部楼层
现在可以使用了。刚才不知道哪出问题了。3Q
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 楼主| 发表于 2008-1-7 16:19:01 | 显示全部楼层
引用第3楼Renee于2008-01-07 14:34发表的  :
[trigger]
Buy
    Events
        Unit - A unit Sells an item (from shop)
    Conditions
.......
Renee  谢谢,蛮有意思。
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