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function: 玩家索引(玩家1的队伍)为玩家

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发表于 2008-1-4 15:48:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
能解释一下,这个函数是什么意思?如何使用?
发表于 2008-1-4 15:50:59 | 显示全部楼层
玩家索引 这的意思`就是玩家的编号,比如红色的就是1,兰色就是2 其实就是数字~
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 楼主| 发表于 2008-1-4 16:06:03 | 显示全部楼层
请问个函一般在实现什么功能的时候用到?
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发表于 2008-1-4 16:22:16 | 显示全部楼层
比如要用到数组,一个玩家一个值,可以用玩家索引作为数组下标
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 楼主| 发表于 2008-1-4 16:23:59 | 显示全部楼层
明白了,谢谢!!
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发表于 2008-1-5 00:34:47 | 显示全部楼层
我记得红色是0
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发表于 2008-1-5 00:48:41 | 显示全部楼层
引用第5楼eff于2008-01-05 00:34发表的  :
我记得红色是0

貌似GetPlayerId的话红色是0
不过lz问的那个貌似是GetConvertedPlayerId,是GetPlayerId + 1额………………
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发表于 2008-1-5 01:06:37 | 显示全部楼层
偶觉得LZ问的素这个函数...
[codes=jass]constant native Player takes integer number returns player[/codes]
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 楼主| 发表于 2008-1-5 01:07:35 | 显示全部楼层
我这里没有E文显示,6楼说的应该正解。在wolf ALL函的UI里,这条函数,后边加了括号,成了(废弃)。
不知道干什么用。其实我的判定本意就是

“解发单位的所有者 属于 用户队伍中的任意一个 ”

不知道,这种判定能不能实现,我找了半天,也不找到,只能换别的event ,改变判断条件……但我是初学,不知道有没有方法能实现我所说的那个判定表达式?
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发表于 2008-1-5 01:26:26 | 显示全部楼层
LS的意思是触发单位的控制者是个人而非电脑么
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 楼主| 发表于 2008-1-5 02:45:27 | 显示全部楼层
触发单位所有者 属于 某个玩家组里的成员
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发表于 2008-1-5 09:15:59 | 显示全部楼层
既然加了废弃标记,就是说是原版WE里有的但是有严重问题不能使用的函数,可以直接无视
不过偶加了废弃的只有2个函数,楼主大概用的第2个鸟

GetTeams="队伍数量 [废弃]"
GetTeams="队伍数量"
GetTeamsHint="该函数有错误."

GetPlayerTeam="玩家队伍 [废弃]"
GetPlayerTeam=~Player," 所属队伍编号"
GetPlayerTeamHint="错误函数."
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