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对目标施放风暴之锤,造成4倍于力量(包括加成)的伤害

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发表于 2012-5-17 16:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
对目标施放风暴之锤,造成4倍于力量(包括加成)的伤害,这个触发应该怎么写呢?

我知道这个可能很初级;但是我搜索不到我想要的答案。

特发此贴。

另外据说这类的触发写法有个不大不小的缺点,就是风暴之锤可能还没砸到目标,目标就已经掉血了……
发表于 2012-5-17 16:35:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-5-17 16:35:47 | 显示全部楼层
40_18148_c4924e62015c758.jpg

这张图片里的动作一栏

单位 - 命令(触发单位) 对 (被攻击单位) 造成 (转换 (力量 对 (触发单位) (包括加成))后面的×3000

是如何写进触发的呢??

我找不到啊,怎么写呢
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 楼主| 发表于 2012-5-17 16:44:49 | 显示全部楼层
回2楼,你的图我打不开,说不具备什么函数  编辑器就被强制关闭了
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发表于 2012-5-17 16:46:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-17 17:01:56 | 显示全部楼层
单位发布命令指定目标
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发表于 2012-5-18 23:05:21 | 显示全部楼层
槽点太多 不知该如何吐槽楼主的触发器
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发表于 2012-5-19 06:15:32 | 显示全部楼层

回 y58309 的帖子

y58309:槽点太多 不知该如何吐槽楼主的触发器 (2012-05-18 23:05) 
那啥……认真你就输了……
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发表于 2012-5-19 11:02:40 | 显示全部楼层
我看到很多图的与属性相关技能,投掷物还没碰到目标,目标就已经伤血了。感觉做得也太粗糙了。
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发表于 2012-5-19 11:25:33 | 显示全部楼层
诶呀 应该等待几秒
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发表于 2012-5-19 12:22:23 | 显示全部楼层
我觉得要想投射物在砸到目标后成才对目标造成属性伤害
是不能做到的,就算用了等待XX秒效果也很不和谐
唯一的方法就是用触发模拟个风暴之锤把。然后设置属性伤害就容易加准确了
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发表于 2012-5-19 12:31:37 | 显示全部楼层
我觉得投掷物还是因该朝一个方向投掷出去!
发生碰撞才造成伤害和D BUFF效果!
这样比较现实!你说丢个东西而已又不是发射导弹!哪能指哪打哪!
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发表于 2012-5-19 12:50:49 | 显示全部楼层
我的方法是每个技能都弄一个马甲单位。当英雄施放时(英雄的技能无任何效果),创建一个马甲,比如英雄施放风暴之锤时,创建一个马甲在英雄的位置施放风暴之锤。任何被这个专门施放风暴之锤马甲伤害时,再让英雄对目标造成XX伤害,就可以了。如果多英雄,那么还要对马甲单位进行标记,属于哪个英雄。
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发表于 2012-5-19 12:52:22 | 显示全部楼层
用等待XX秒非常不靠谱,就算目标站着不动让你放,也不够精确,更何况目标还会跑。
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发表于 2012-5-19 16:03:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-19 16:39:33 | 显示全部楼层

回 fonets 的帖子

fonets:我的做法是
设置投射物伤害是1
然后触发事件为部队受到伤害
条件:部队所受伤害为1
之后再给予指定的伤害 (2012-05-19 16:03)
这个我也用过,但是万一对面有魔法伤害减少的,就不行了
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发表于 2012-5-19 17:25:35 | 显示全部楼层
其实12楼的办法很不错的而且也很简单
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发表于 2012-5-20 15:19:56 | 显示全部楼层
设置Real=触发单位的位置和技能释放目标的位置之间的距离。 等待Real/1000秒,这个1000是投掷物的速度,造成伤害
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发表于 2012-5-20 16:56:53 | 显示全部楼层

回 lsltdz42 的帖子

lsltdz42:设置Real=触发单位的位置和技能释放目标的位置之间的距离。 等待Real/1000秒,这个1000是投掷物的速度,造成伤害 (2012-05-20 15:19)
不行的,目标移动还是有伤害延迟,毕竟记录的技能释放目标位置不能即时变化,记录的只是施放时的位置,就算用变量不停记录也不行。
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发表于 2012-5-20 17:09:08 | 显示全部楼层
那就用马甲做风暴之锤,单位接收伤害,伤害来源等于马甲,造成伤害
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