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英雄死亡自动复活每等级+5秒时间。

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发表于 2012-5-17 15:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄死亡后,若干秒后在指定地点复活。每级复活时间是5秒,

这个应该怎么做啊?

还有游戏时间1秒给予1点金币,这个怎么弄啊?
发表于 2012-5-17 16:11:01 | 显示全部楼层
最简单最基础的:英雄死亡后触发事件 -> 等待 udg_rest_time[触发单位所属玩家索引] -> 设置 udg_rest_time[触发单位所属玩家索引]  = udg_rest_time[触发单位所属玩家索引]  + 5.0 -> 复活英雄//udg_rest_time为你定义的全局变量实数数组,等待的话用timer最好
每秒加一金...........这个也不会的话就要先看看图形化的触发器事件描述了
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发表于 2012-6-6 17:59:00 | 显示全部楼层
事件-游戏时间每逝去1.00秒
条件- 自己设定
动作-增加 1 玩家X 的 金钱

事件-任意单位死亡
条件-死亡单位是英雄=true
动作-等待 ((转换 英雄等级 为实数)+5.00)秒
复活英雄在 指定点
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发表于 2012-6-6 18:02:51 | 显示全部楼层
事件:
每当游戏逝去1喵
条件:
动作:
for循环整数A从1到12做动作
    增加 1 玩家(转换循环整数A为玩家索引号)的金钱
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发表于 2012-6-6 18:04:35 | 显示全部楼层
任意单位复活地点需要判定
如果是对战地图就要确定一下单位的控制者是哪一方的
切记切记,不然自己的英雄复活到对面老家去,就悲剧了
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