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套动作FAQ(一点自己最近研究的小心得 算是对amo套動作的教程的補充

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发表于 2012-5-16 13:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 怎么套动作?
回答: 请先去看amo的套動作教程 请确保你先看了他的教程  否则这只是浪费你的时间
2 為什麽我按照他的教程套了動作以後 模型會變形
回答: 1可能是因爲你的多邊形和你的骨骼沒有對齊
         2 如果對齊了, 可能是你的頂點綁在了錯誤的骨骼上
            如果是魔野獸世界模型  可以對照著其他綁好差不多的模型来试验练手

3 爲什麽 我对齐了 也按照其他綁好的模型  每個點都完全一樣的綁好wow模型 還是會變形( 比如説腿部和手部)
回答;  1 wow世界的模型 有些骨骼是重合在一起的 比如说人类的膝盖处是有两个骨骼的 要分别绑好. 你如果不仔细看 你看到的只是一个方块
             但是你如果去点一下那个方块 你会发现 有的时候是黑色  有的时候是黄色(代表什么请看amo教程), 这是为什么呢  因为那里有两个骨骼完全重合. 如果你移开一个 就可以看到另外一个, 所以不要被骗了. 干活要仔细啊 同鞋们.   
          2 請看第5個問題

4 我很仔细啊 但是为什么关节处运动起来会有裂缝?
回答: 不知道为什么,但是解决方法是: 还是以wow人类的腿部膝盖举例子  大腿和小腿是分开的 你分别绑好了大腿和小腿 但有的时候运动起来会有裂缝
所以你绑关节的时候 把要把大腿和小腿都的多边形都勾选上 然后把两个多边形截面重合的点一起点选 然后一起绑上 这样就不会有裂缝了

5 我靠 我都按照这样做了 的确没有裂缝了 可是他妈的还是会变形  我要疯了!!!!
回答: 淡定!!! 这貌似是软件bug  首先  你導入你要套動作的模型時. 多變形是已經綁定在一個骨骼上的 也許是全局骨骼 或者別的什麽骨骼  所以儅你綁定骨骼的時候 記得先從那個骨骼上解綁 然後綁定到你要的骨骼上 但是請注意!!! 最好少用那個解除綁定的鍵  常常會出錯. (而且儅一個多變形沒有綁定任何骨骼的時候 它會變形)  把你要綁的點和你要綁定的骨骼選好 然後點那個黑色的鍵(也就是把你選擇的點只會綁定到你當前選擇的骨骼上, 先前已經綁定的骨骼會被自動解綁)
其次 你要注意綁定的順序  原則是從整體到局部 從主干到支干  
舉例子來説明  比如説人類的腿  第一步 把整條腿都選中  然後綁到 大腿骨骼上(...恩..怎麽描述呢?  就是那個腹股溝的位置的那個骨骼...囧...)
第二步 把膝蓋截面的前四個點 綁定到膝蓋的其中一個骨骼上( 是父骨骼還是子骨骼 我忘了 你們自己看一下)
第三 取消選中大腿和截面的點 然後選中小腿和腳 然後選中膝蓋上的骨骼  點上述那個黑色的鍵位  這樣整條小腿就不再綁定在大腿骨胳上  還是綁定在膝蓋骨骼上了
第四 把腳踝的截面和腳踝部骨骼選中 點綠色的鍵位 這樣腳踝的截面 是既綁在了小腿上 也綁在了腳踝上)
第五 把腳選中  不包括剛剛你已經綁好的腳踝和小腿的截面  點黑色的鍵位 ( 這樣腳就幫定在了腳踝骨胳上)
第6  把腳趾和腳掌前半部與后半部的那個截面 和 腳趾骨胳 點選  然後點綠色的鍵位 ( 這樣 這個截面既邦在了腳踝骨胳上 也綁在了腳趾骨胳上)
第7 點選 腳趾的其餘部分 和 腳趾 骨骼  點黑色的鍵
第8 揉揉眼睛  想必 你的眼睛這時一定很疼


要多存盤 指不定這蛋疼得軟件什麽時候就突然報錯  然後突然退出 ( 這樣的話 你就直接跳到第8步了)


每步作完都測試一下


這只是擧一個wow人類模型腿部的例子  希望大家舉一反三


6 有童鞋可能要問 我把每個部分分別綁好 不按照這個順序不行嗎  
回答: 會變形 , 縂的來説 方法是 先把總體綁定在父骨骼上 然後把不需要綁定在父骨骼上的解綁  然後綁在子骨骼上 一層一層的往下走
如果直接綁在子骨骼上 ( 即使最後每個點綁的都一模一樣 ) 還是會變形( 起碼按照我的經驗來看 是這樣)


7  如果沒有參照模型 怎麽辦呢
回答: 你可以自己思考一下  比如説  到底手指 要不要和肘關節綁定呢?   你可以試著看下 你的手指 是否可以在你的肘關節不動的前提下 運動   答案是可以  所以 手指不需要和肘關節綁定


再比如説 下臂是否需要和肩膀和上臂連接處的骨骼綁定呢?   你的下臂是否可以在肩關節不動的情況下運動呢?  答案同樣是可以, 所以 同樣不需要
。。。不過如果你綁的是章魚 或者 深淵領主 這種東東。。。那。。。。發揮你的想象力吧




大概就是這麽多


論壇上關於骨骼的教程不多   全黨是抛磚引玉吧




最後  想和一些朋友說 套動作是一件很麻煩的事情  所以一般很少人會去專門為幫忙而幫忙  一個wow模型 怎麽地也得要一個多小時才能搞定  而且期間注意力還要集中,


至於加動作。。。。這樣說吧 假設你想給一個模型加一個標準動作。。 第一  你的模型骨骼和你要模仿的模型的骨骼要一樣大小


第二 假設這個動作有20幀(不算多吧) 模型有20個骨骼(也不算多吧)  你要精確模仿的話  就要把每個骨骼在每一幀的坐標輸入進去


那就要輸入400次 (不算少吧)


所以  基本上不用想了











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发表于 2012-5-16 13:33:20 | 显示全部楼层
建议  把字弄大点。。。
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发表于 2012-5-16 19:39:04 | 显示全部楼层
……蹦
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发表于 2012-5-16 21:50:22 | 显示全部楼层
这字体大小……是在卖萌么……
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 楼主| 发表于 2012-5-16 22:23:45 | 显示全部楼层
诶 沉了吧 ... 刚刚进来 看了下 觉得这帖子发的...

会做的不用看....不会做的不想看....( 当然如果能帮大家少走一点弯路 那是最好)
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