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如何编辑一个不同步的F9任务。

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发表于 2012-5-15 08:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。
求具体的T。

目前只知道 创建一个任务后。禁用它。(也不知道对不对)
通过接取任务的玩家用(本地玩家)来实现不同步,可在F9会让 任务 不同步 显示么?
触发单位的所有者是本地玩家 后  直接 开启 这个任务? 那样会 让 任务 不同步 显示么?
另外 问下 "!"和"?" 的任务标志--特效。。。不同步 是怎么设置的`=.=P。

第一个问题解决了。
第二个还没。。。(怎么让特效也不同步显示呢?就是任务表示!号。跟WOW那样的。是用马甲的透明度来模拟么?)
发表于 2012-5-15 12:50:37 | 显示全部楼层
通过接取任务的玩家用(本地玩家)来实现不同步,可在F9会让 任务 不同步 显示么?
会不同步显示~
触发单位的所有者是本地玩家 后  直接 开启 这个任务? 那样会 让 任务 不同步 显示么?
是的~
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发表于 2012-5-15 13:24:34 | 显示全部楼层
? ! 这个东西是特效,
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 楼主| 发表于 2012-5-15 23:40:00 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:? ! 这个东西是特效, (2012-05-15 13:24)
(感叹号、和问号。。)就是 附加到 overhead 上的特殊效果 模型。。。。
还是关于第二个问题。。。任务提示 标志的问题。
难道不是用的特效 而是用 改过模型的马甲?
改变 触发单位是本地玩家 改变 马甲 的 透明度 来实现——可见和不可见?
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 楼主| 发表于 2012-5-15 23:42:05 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:是的~ (2012-05-15 12:50)
谢谢抽出时间 帮我解惑。
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