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如何判断英雄对某个单位的持续攻击

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发表于 2012-5-15 06:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能思路是  当英雄对目标单位持续攻击100次 造成XX伤害  中途改变目标, 则重新记数.

类似这样的技能, 如何判断英雄是对同一个单位造成的攻击伤害呢?

求思路
发表于 2012-5-15 08:29:23 | 显示全部楼层
扑捉单位攻击目标事件(当然如果LZ以后更加熟练了可以捕捉伤害事件,那样更加准确),先判断被攻击单位与之前记录的单位变量所指的单位是否为同一单位,如果是同一单位则设置变量整数+1,在判断改整数是否为100,是的话就对攻击目标造成伤害,否则无动作;如果不是同一单位则用单位变量记录被攻击单位,在设置判断整数变量为1。
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发表于 2012-5-15 09:46:35 | 显示全部楼层
不是有风行者的演示么……
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发表于 2012-5-15 13:20:32 | 显示全部楼层
想要做到的事情不就是巨魔吗……
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