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做了一套S/L系统过后很有感慨,如果装备越多,记录的东西越多那么字符串也就多.这对玩家来说很不好.但是不记录许多的话,ORPG还算什么呢`?
于是我就想:
是否可利用存档事件将字符串保存入一个文档,然后改该文档的名字为当前触发玩家的NAME.
然后下次玩家输入该NAME也就是帐号,然后输入密码`在文件中核对后就开始读取…
具体是这样的:
文件[名字就是玩家的名字.如ABCD]
然后文件中就应该是
*文件名字[玩家输入文件名字,也就是帐号然后就开始在指定文档中寻找匹配的文件]
*密码[当玩家输入帐号时,要求输入密码,输入后截取全部输入的字符来和此密码核对]
*保存日期[不一定非是准确的,我们可以用数字或字母替代,目的是防止玩家丢了装备给其他玩家然后在用自己的档案]
*记录码AAAA-AAAA-AAAA
如果核对完毕,那么触发器就继续触发…然后进入读取程序[这个大家都明白吧]…
OH~能实现吗?? |
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