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1.5.0关于编辑器和游戏引擎等部分的介绍(英文)

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发表于 2012-5-14 16:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
("o"表示“空一行”)

Editor
o Added UI XML Editor for adding and modifying SC2Layout files
o Editor updated to use Visual Styles in Editor
o Added high resolution minimap support
o Font Style editing added to Text Editor
o Added Data Editor horizontal auto-layout to better utilize available screen space
o User-defined data system, accessed through the new User type in the Data module as well as the corresponding functions in the trigger library.

· Cinematic Editor
o New editor module with powerful tools for creating in-game cinematic sequences.

· AI Editor
o New editor module for user friendly management of AI wave timing and composition.

· Galaxy
o Trigger Debug Window support for breakpoints, stepping through functions, and variable inspection
o Galaxy script code memory limit increased; 4x -10x more memory can be utilized depending on how scripts are being used.
o Added support for passing structure, array, and function references as function parameters
o Improved Galaxy error message output

· Actor
o Camera Actor added for controlling camera through actor events
o Scene Actor added for controlling global actor settings (Halo settings, Power visual hiding)
o Light Actor added for creating lights in the world
o Terrain Actor added for physics impact FX support
o Creep Actor added for higher performance creep effects including creep engulfment
o Ragdoll deaths and support for combat driven physics impulses
o Added support for water ripples and physics collision based water splashes
o Terrain squib support for tileset specific dust or snow clouds FX
o Line and Arc targeting cursor support
o Added ActorInfoDisplay cheat for live actor debugging

· Game Engine
o Max selection size increased from 255 to 500.
o Added trigger event for Behavior apply/remove
o New Stunned flag for Behaviors that allows queuing commands

· Graphics Engine
o Added support to define lighting regions in the game world
o Lighting can now be set per player
o Added unit specific Halo support for pre-targeting
o Anti-aliasing support

· User Interface
o Custom unit status bar support added
o Added new in-game pathing display that shows the path a unit will take on the minimap
o Added self-cast hotkey support
o Added Font Glow support
o Added powerful control over frames, portraits, status bars, text, trigger dialogs and more. Full details, tips, and tutorials are being created to help creators take full advantage of these tools.

· StarTools
o We’re making our internal art tools available to the public.
o StarTools is a set of plugins for Discreet®'s 3ds max®, these tools allow advanced users to create, modify, and quickly preview models and animations, including particle and ribbon effects, that can be used in StarCraft II custom maps.
发表于 2012-5-14 16:55:25 | 显示全部楼层

Re:1.5.0关于编辑器的部分的介绍(英文)

其实我翻译过了,一会儿发个吧。

因为这个老外网站已经发了,多半没问题。
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 楼主| 发表于 2012-5-14 17:14:14 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:其实我翻译过了,一会儿发个吧。

因为这个老外网站已经发了,多半没问题。 (2012-05-14 16:55) 
其实我也(渣)翻译了不少了

就看你的翻译版本吧~
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发表于 2012-7-15 10:16:51 | 显示全部楼层
翻译后:

编辑
o说UI的XML编辑器中添加和修改SC2Layout文件
o编辑更新为使用视觉风格的编辑器
o说高分辨率的地图支持
o字体样式编辑添加到文本编辑器
o添加数据编辑器水平自动布局,更好地利用可用的屏幕空间
o用户定义的数据系统,通过新用户输入数据的模块以及相应的函数库在触发器。
·电影编辑
o新的编辑器模块与强大的工具用于创建游戏中过场动画。
·人工智能编辑器
o新的编辑器模块为用户友好AI的管理时间和组合波。
·星系
o触发调试窗口支持断点、单步执行函数和变量检查
o星系脚本代码内存限制增加;4×-10倍的内存可以利用取决于使用的脚本。
o的支持添加传递结构、数组和函数引用作为函数参数
o提高星系的错误消息输出
·演员
o相机演员添加控制摄像机通过演员事件
o现场演员添加控制全球演员设置(光环设置、电力视觉隐藏)
o光演员补充了世界上创造的灯光
o地形演员添加物理影响外汇的支持
o蠕变演员添加更高性能的蠕变影响包括蠕变吞没
o真是折磨人的死亡和支持战斗驱动物理的冲动
o的支持添加水波纹和物理基础水的飞溅碰撞
o地形哑炮支持确定特定的灰尘或雪云外汇
o线和电弧定位游标支持
o说ActorInfoDisplay欺骗为活演员调试
·游戏引擎
o马克斯选择大小从255增加到500。
o添加触发器事件行为的应用/删除
o新的震惊国旗行为允许队列的命令
·图形引擎
o支持添加到定义照明地区游戏世界
o照明现在可以设置每个玩家
o添加支持pre-targeting单元特定的光环
o抗锯齿支持
·用户界面
o自定义单元状态栏添加支持
o增添了新的游戏路径显示显示路径单元将在小地图上
o说self-cast热键支持
o添加字体发光的支持
o说强大的控制框架,肖像,状态栏,文本,引发更多的对话框。完整的细节,提示和教程被用来帮助创造者充分利用这些工具。
StarTools
我们正在把内部艺术工具提供给公众。
StarTools是一组插件为离散®的3 dsmax®,这些工具允许高级用户创建、修改和快速预览模型和动画,包括粒子和带状效果,可用于在星际争霸2中自定义地图。
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 楼主| 发表于 2012-7-15 10:28:36 | 显示全部楼层
嘘~你们看,我发现了什么?这里有一只落单的广告机,我们可以尝试捕捉它,一只广告机可以为我们提供好几天的能量,它们富含大量的蛋白质,不过广告机可不好对付。我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。
嘿,我抓到了,它挣扎得很厉害!我们把它的头割下来,其余的部分可以生吃,他的蛋白质含量是牛肉的六倍,当然,如果时间不紧迫,我们可以先烤一烤,那样会更美味。

嗯,他们的口感咔嘣脆,味道就像鸡肉一样。
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