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震荡波

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发表于 2012-5-14 08:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
攒点人气吧……
暂时就不截图了,截图会少一些乐趣……
不知道有没有人能不看触发就发现所有隐藏要素……
召唤漠漠,过几天再帮忙补个图吧

另外只是娱乐而已,未作任何优化(只排泄了部分点),UI版本YD1.20

震荡波.w3x

46 KB, 下载次数: 191

发表于 2012-5-14 10:20:11 | 显示全部楼层
好歹说下技能效果吧,亲!
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 楼主| 发表于 2012-5-14 10:30:12 | 显示全部楼层
技能效果么……不好说,虽说只有一个技能,不过放起来不止一个效果……看你怎么放了……
好吧,稍微透露下,这一个技能有三个效果释放方式不同,技能效果也不同。只放出来一个的都弱爆了……
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发表于 2012-5-14 10:34:09 | 显示全部楼层
占地放截图~
我一定会把所有效果全截上来的!
   

1.png
2.png
3.png


好像很好玩的样子~
过两天空了我也做一个~~~~~


[trigger]Q3
    事件
        事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
    动作
        …………
        技能<YDWE> - 命令 (触发单位) 向 (point1 到 point2 的角度) 方向跳跃,距离为 ((point1 和 point2 之间的距离) / 1.10) ,持续时间 ((point1 和 point2 之间的距离) / 300.00),刷新周期 0.03,最大高度 ((point1 和 point2 之间的距离) x 1.50)。
        ……
[/trigger]
猫咪偷懒啦~~~
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 楼主| 发表于 2012-5-14 11:28:22 | 显示全部楼层
喵,周末都在玩最终幻想战略版,所以没抽时间来弄这个……其实这个技能还是坑掉一部分的,之前想做5个效果出来,但是触发上难度很大,所以后来干脆简化到3个了……其实还是挺想再去尝试那种做法的……(暂时保密)

PS:其实技能施放上还有好几个数据时可以用来处理多效果化的,有人想到么……
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发表于 2012-5-14 13:06:54 | 显示全部楼层
  这是什么玩意...
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发表于 2012-5-14 13:14:02 | 显示全部楼层
   完了之后比我的惑星之祈还偷懒
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 楼主| 发表于 2012-5-14 16:30:40 | 显示全部楼层
再次发现静态图比动态图美多了……
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发表于 2012-5-14 18:00:07 | 显示全部楼层
咦!很好很强大
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发表于 2012-5-14 19:55:59 | 显示全部楼层
根据我的观察,就是能够移动的地刺,能够量产的毁灭
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发表于 2012-5-14 23:42:07 | 显示全部楼层
目测击退用了马甲,其它的直接删除新建特效,亮度跟大小的差别太大了。
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 楼主| 发表于 2012-5-15 16:55:05 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:目测击退用了马甲,其它的直接删除新建特效,亮度跟大小的差别太大了。&#160;(2012-05-14 23:42)&#160;
没有用到删除和新建特效,但是YD冲锋和跳跃都用上了……
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发表于 2012-5-15 23:01:58 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:没有用到删除和新建特效,但是YD冲锋和跳跃都用上了…… (2012-05-15 16:55)
里面应该有包含这些动作吧,因为冲锋时的烟尘就是这么做的。
不过本猫没有用过YDWE所以具体还是不太清楚。
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 楼主| 发表于 2012-5-16 09:36:03 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:里面应该有包含这些动作吧,因为冲锋时的烟尘就是这么做的。
不过本猫没有用过YDWE所以具体还是不太清楚。&#160;(2012-05-15 23:01)&#160;
冲锋的烟尘确实是这样的,不过猫咪这个完全没有带烟尘啊……(那个白雾是震荡波模型上的)
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 楼主| 发表于 2012-5-16 09:36:17 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:

里面应该有包含这些动作吧,因为冲锋时的烟尘就是这么做的。
不过本猫没有用过YDWE所以具体还是不太清楚。
冲锋的烟尘确实是这样的,不过猫咪这个完全没有带烟尘啊……(那个白雾是震荡波模型上的)
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发表于 2012-5-16 22:01:43 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:冲锋的烟尘确实是这样的,不过猫咪这个完全没有带烟尘啊……(那个白雾是震荡波模型上的) (2012-05-16 09:36)
结果还是没有理解本猫的话么……对话侧重点是震荡波效果的产生方式来着。
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