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半月龙斩

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发表于 2006-4-22 14:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用T做出来的特效,感觉效果还不错。

[ 本帖最后由 wataloo 于 2006-4-23 10:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-4-22 15:00:31 | 显示全部楼层
呵呵,实际运行时,半月形状可能不是很完美。

[ 本帖最后由 wataloo 于 2006-4-22 15:13 编辑 ]
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发表于 2006-4-22 17:21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-22 17:31:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-22 18:08:47 | 显示全部楼层
支持数学水准高的几何图形演示...
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发表于 2006-4-22 18:17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-22 18:46:24 | 显示全部楼层
下来看看
回帖是一种美德
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发表于 2006-4-22 20:50:27 | 显示全部楼层
原帖由 everguo 于 2006-4-22 17:21 发表
强啊,我以前见过类似的演示,不过是JASS写的:o

看了这帖子,我有种想加分的冲动,但我加不来啊:L

那位大大告诉我下该如何加分吧!:lol



你吻他一下就当做加分了
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发表于 2006-4-22 21:15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-22 22:11:01 | 显示全部楼层
嗯嗯.漂亮.偶下了..
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发表于 2006-4-23 09:17:33 | 显示全部楼层
不支持 一下 是一种罪过啊!!
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发表于 2006-4-23 09:33:49 | 显示全部楼层
原帖由 everguo 于 2006-4-22 17:31 发表
没开WE,运行魔兽后看了下,应该是这么做的吧:

让特效单位(效果为龙鹰投射攻击影象),排成半月型,移动到指定位置

好办法也,我怎么没想到。

不过正如你所说,有时候效果并不完美(好象半月波有时候会 ...





用NAGA飞蛇的图象做特效,更简单
把单位模型改一下,然后放到N大,设置移动方式为飞行,速度522(最大了)
创造单位,移动到点,OVER
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 楼主| 发表于 2006-4-23 10:54:09 | 显示全部楼层
重新处理了一下,把特效单位的朝向设定好,不然在移动之前要先转身……会导致动作不一致。结果还是会有一些特效单位偏离半月,虽然比原来的少了很多。
有谁知道原因么,为什么动作会不一致?
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发表于 2006-4-23 11:25:59 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-23 11:29:03 | 显示全部楼层
什么时候做个龟派气功把这里轰了...............
强烈抗议10字节,不同意的举手
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发表于 2006-4-23 13:57:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-23 16:33:16 | 显示全部楼层
原帖由 everguo 于 2006-4-23 11:25 发表
还有,命令单位移动到一个点,由于单位太多,在移动的时候可能没法保证队型


呵呵,比我的要稳定多了,但上半截的波没有了,我测试了一下腐蚀蜂群的技能,发现,无论你的施法单位站的有多高,该技能始终是按照和你单位在地面时的模型及大小来确定箭失高度的。。。也就是说,要是用腐蚀蜂群技能的话,只可能出现上大下小的一系列箭失,只能造出下半月的特效。。。真是可惜。


是必须换一种方式来实现,“移动”的缺陷太多。
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发表于 2006-4-23 21:02:05 | 显示全部楼层
原帖由 KickedByOthers 于 2006-4-23 09:33 发表





用NAGA飞蛇的图象做特效,更简单
把单位模型改一下,然后放到N大,设置移动方式为飞行,速度522(最大了)
创造单位,移动到点,OVER


赞同这种,N个单位的创建和移动都会导致LAG,既然有现成的,为何不用?
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发表于 2006-4-23 22:43:44 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-25 15:19:20 | 显示全部楼层
everguo 老大改的好象放多几次会出现波的射出方向跟我指定的方向不太相同啊!
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