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楼主: 704017380

怎么让单位转移到原本死亡的地方

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发表于 2012-5-13 18:01:39 | 显示全部楼层
我突然想起來GA有個WOW的跑屍演示
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 楼主| 发表于 2012-5-14 20:54:30 | 显示全部楼层

回 leisel 的帖子

leisel: (2012-05-13 17:22)
额....为什么我用你的不可以
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 楼主| 发表于 2012-5-14 21:09:58 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
    动作
        设置 sb = (触发单位)
        设置 fuhuo[1] = ((触发单位) 的位置)
        设置 fuhuo[2] = (矩形区域 011 <预设> 的中心点)
        英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (矩形区域 011 <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
        镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 fuhuo[2] ,使用时间 0.00 秒
        触发器 - 开启 未命名触发器 002 <预设>
        点 - 清除 fuhuo[2]
[/trigger]
[trigger]

未命名触发器 002
    事件
        时间 - 每 30.00 秒触发事件
    条件
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        单位 - 立即移动 sb 到 fuhuo[1]
        镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 fuhuo[1] ,使用时间 0.00 秒
        点 - 清除 fuhuo[1]
[/trigger]
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发表于 2012-5-14 21:35:03 | 显示全部楼层
你那个T1最好加个条件,触发单位=英雄 通过

其次,这个触发要求复活到原位置之前,不能有其他英雄死亡(任意玩家)

要实现玩家间的不干涉,你的SB变量可以设置成数组,然后数字上使用玩家索引,点变量也使用玩家索引

这样就能区别于多玩家之间的复活记录不出错,但也仅限一个英雄,同一个玩家的另一个英雄在等待转移期间死亡,也会打乱这个秩序
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发表于 2012-5-18 13:03:41 | 显示全部楼层
话说英雄死亡不会改变位置吧
Revive.w3x (12 KB, 下载次数: 6)
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发表于 2012-5-18 14:10:15 | 显示全部楼层

回 希瓦 的帖子

希瓦:话说英雄死亡不会改变位置吧
(2012-05-18 13:03)
[trigger]Revive
    事件
        单位 - 任意单位 变得可重生
    条件
    动作
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 英雄死亡后将...
        等待 5.00 秒游戏时间
        英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位置) , 显示 复活动画
[/trigger]
这.....
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