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据说条件中使用变量会遭致网络需求增加?

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发表于 2012-5-10 21:37:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,求高手解说一二
发表于 2012-5-10 22:00:19 | 显示全部楼层
LZ哪里看来的?
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 楼主| 发表于 2012-5-10 23:11:26 | 显示全部楼层
曾经某人随意丢给我的一句,对此耿耿于怀,特来求证
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发表于 2012-5-14 19:55:15 | 显示全部楼层
随意说的一句话?
谁知道呢,网络需求增加,我们需要看一看网络是如何计算的咯,魔兽的联机机制是每个电脑进行运算,结果一致才能够继续游戏,可能是计算问题吧
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 楼主| 发表于 2012-5-14 23:23:12 | 显示全部楼层
那换个角度问个问题,哪些动作会遭致网络需求增加?使联网游戏的卡停出现几率大幅提高
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发表于 2012-5-15 12:23:31 | 显示全部楼层

回 leisel 的帖子

leisel:那换个角度问个问题,哪些动作会遭致网络需求增加?使联网游戏的卡停出现几率大幅提高

(2012-05-14 23:23)
  局部特效
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 楼主| 发表于 2012-5-15 15:30:01 | 显示全部楼层

回 lia77593 的帖子

lia77593:  局部特效 (2012-05-15 12:23)
求具体
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发表于 2012-5-16 00:04:46 | 显示全部楼层

回 leisel 的帖子

leisel:求具体 (2012-05-15 15:30)
  老实说,我是猜的,
     假设运算都是主机给完成的哦,这个我不知道,那么一个特效只有我这个玩家有的话(也就是不同步)   ,应该会和主机进行数据交换的,只有你和主机在交换,一般都是同步的吧
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 楼主| 发表于 2012-5-16 18:48:28 | 显示全部楼层
是不是所有不同步的数据都会和主机进行数据交流,只是不跟菲主机的玩家交流。。
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发表于 2012-5-16 19:38:04 | 显示全部楼层
很不懂啊咩。不过看起来倒应该是有独特的运算方法存在于联网机制中,并不影响于其他的玩家动作。
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