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获取物品的自定义值

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发表于 2012-5-8 20:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
任意单位获得物品
触发单位是英雄 等于 真
设置被操作的物品的自定义值等于触发单位所有者的玩家索引

如此设定自定义值行不行?

我想让玩家2不能捡取玩家1的物品,判断被操作的物品的自定义值不等于触发单位所有者的玩家索引,则丢弃物品

这样行吗?
发表于 2012-5-8 21:06:46 | 显示全部楼层
LZ正解!可以这么做的!我以前就是这么做绑定的!
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发表于 2012-5-9 08:07:29 | 显示全部楼层
不行吧
描述的方法可以  但写法不行吧 开头就设定某个玩家的
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发表于 2012-5-9 17:00:18 | 显示全部楼层
LS你给个不行的理由看看??
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 楼主| 发表于 2012-5-10 15:16:52 | 显示全部楼层
工作繁忙没去测试,怎么样,这思路可行吗?前面忘了+IF 被操作的物品的自定义值等于0
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发表于 2012-6-7 23:57:24 | 显示全部楼层
哦,楼主分析的还算透测呀。我在这学习了呀
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