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求教,此物品栏系统如何实现!

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发表于 2012-5-8 12:42:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我不知道他那面板怎么做到的,全屏装备物品栏什么的是在地面摆贴图模型,但是这个=。=  我很纠结!有知道的麻烦告诉一声!
源地图地址
InfoAndBackpack01.png
ItemInfo01.png

Backpack01.png
Backpack02.png
发表于 2012-5-8 13:37:08 | 显示全部楼层
这个很久以前GA上见过类似的 不过好像还是很多弊端的
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 楼主| 发表于 2012-5-8 21:09:36 | 显示全部楼层

回 cynsw 的帖子

cynsw:这个很久以前GA上见过类似的 不过好像还是很多弊端的 (2012-05-08 13:37)
求链接!搜索也木有搜索到相关的帖子!
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发表于 2012-5-8 22:32:48 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-38259.html
搜索“背包”什么的
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 楼主| 发表于 2012-5-8 23:51:28 | 显示全部楼层

回 a595859893 的帖子

a595859893:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-38259.html
搜索“背包”什么的 (2012-05-08 22:32)
貌似不是怎么好用,有空在研究下代码看看可不可以优化下。这个系统用来做ORPG比较不错。感谢!
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发表于 2012-5-9 20:08:02 | 显示全部楼层
答案是创造马甲单位,设置单位面向角度,然后创建漂浮文字,恩很,或者说创建一个假模型,然后绑定特效。
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发表于 2012-5-9 23:12:24 | 显示全部楼层
不用设置面向角度的。模型是始终朝向玩家的
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发表于 2012-5-10 23:15:00 | 显示全部楼层
主要问题在于,可用于多人?可保证效率?
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 楼主| 发表于 2012-5-11 08:21:32 | 显示全部楼层
用于多人应该没什么问题,效率的话进行优化后相信也不是什么大问题。主要还是觉得不是很方便。
xu695622238 的解释不全面也没说到重点,这个系统主要的是调整单位的位置和Z轴偏移!
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发表于 2012-5-11 08:56:02 | 显示全部楼层
木有原下载地址么……找了好久也没找到“download”……
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 楼主| 发表于 2012-5-11 11:22:33 | 显示全部楼层
你可以下3L小鸟的那个地址的呀,原理一样的!看了后就会知道是怎么回事了。
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