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内个,怎么用伤害事件捕捉攻击

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发表于 2012-5-7 20:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是想用条件判断伤害类型是物理的,但似乎没有,于是。。。。
发表于 2012-5-7 20:24:21 | 显示全部楼层
就手动吧,在伤害的同时添加一个布尔值
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 楼主| 发表于 2012-5-7 20:36:45 | 显示全部楼层
??
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发表于 2012-5-8 01:03:53 | 显示全部楼层
任意单位被攻击
攻击单位是xxx
设置xx=触发单位
============
任意单位接受伤害
触发单位==xx
这样不行吗?
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发表于 2012-5-8 06:30:57 | 显示全部楼层
  我记得希瓦有模拟法球 盛宴 的演示的啊。
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发表于 2012-5-8 08:09:53 | 显示全部楼层

回 我欲幻成风 的帖子

我欲幻成风:任意单位被攻击
攻击单位是xxx
设置xx=触发单位
============
任意单位接受伤害
....... (2012-05-08 01:03)
这样不行的,比如,攻击者身上有献祭,那么献祭先伤害也算了,其他的持续性伤害魔法也一样,比如被攻击者身上恰好中毒了,那也检测错误了。攻击者身上有反弹伤害的也不行
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发表于 2012-5-8 21:33:59 | 显示全部楼层
以前跟小鸟聊过,利用高射炮火来捕捉,现在不太记得了。
可以看希瓦的盛宴。
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 楼主| 发表于 2012-5-8 22:01:41 | 显示全部楼层
谢谢啊
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发表于 2012-5-8 22:02:44 | 显示全部楼层
   据说 除了高射火炮,还有掠夺也可以哦
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发表于 2012-5-9 22:39:43 | 显示全部楼层
其实法球或者类似的都行呢......不过这个的弊端大家都懂的说~

记得dota貌似素被攻击+创建限时触发器接收伤害事件,然后手动规避掉部分东西的说......也会出现错判,但是毕竟已经很不明显了的说~
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