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楼主: nok

台服更新問題

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发表于 2012-5-14 10:03:09 | 显示全部楼层
佣兵王的棱镜永久隐形,很imba,你懂的。
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 楼主| 发表于 2012-5-14 13:10:39 | 显示全部楼层

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imwsl:佣兵王的棱镜永久隐形,很imba,你懂的。 (2012-05-14 10:03)
自己本身隱形嗎?

還真沒注意到..謝謝!
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发表于 2012-5-14 14:35:46 | 显示全部楼层
哈哈哈,台服的都来报个名吧~
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发表于 2012-5-19 01:27:23 | 显示全部楼层
最近台服怪現象 怎一堆人類玩家都選傭兵王???

你選增援或強襲  不是會更優於傭兵嗎???
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发表于 2012-5-22 03:09:54 | 显示全部楼层
建議   坦克招募起始时间从160秒提升到170秒
          巨像招募起始时间从320秒提升到340秒
          科學球招募起始时间从480秒縮短到450秒
          鬼子招募起始时间从540秒縮短到510秒
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发表于 2012-5-22 10:45:01 | 显示全部楼层
佣兵王一开始几分钟内比较强啊
后期还可以出奥丁是不,娱乐性多强
中期没什么用就是了
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发表于 2012-5-22 11:11:28 | 显示全部楼层

回 剑君十二恨 的帖子

剑君十二恨:佣兵王一开始几分钟内比较强啊
后期还可以出奥丁是不,娱乐性多强
中期没什么用就是了 (2012-05-22 10:45) 
傭兵王 電兵 和 強襲 電兵 差距沒多大 唯一差距較大的是鬼子 但台服人類玩家很少使用鬼子
但是 傭兵王死神 和 強襲死神 的差距 就非常明顯 後期 出 傭兵王 澳丁  娛樂性高 但功效不大
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发表于 2012-5-22 12:11:05 | 显示全部楼层
佣兵王巨像走得飞快并带减速,幽灵对点优势明显能很好压制其他玩家的坦克、巨像、幽灵,前中期都很有威力,能很好地压制对手,自己的队友就比较轻松些。3本以后到4本相对会疲软一些,佣兵王就是个用来在前中期建立优势的天赋。不过不得不说佣兵王奥丁真TM的猛,可不是娱乐这么简单。跑得飞快根本不怕被抓,控场真心无解啊。什么感染,幽魂,都别想出门。
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发表于 2012-5-22 12:14:39 | 显示全部楼层
还有就是现在2本基本都是坦克大战,死神很难好好输出,一炮就是死一片,与其那样不如使用佣兵反而能起到更好的效果。但也不是绝对,有些高手觉得操作犀利队友配合默契前期不会吃亏,就不用佣兵王,这样后期更强势一些。
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发表于 2012-5-22 13:47:42 | 显示全部楼层

回 imwsl 的帖子

imwsl:佣兵王巨像走得飞快并带减速,幽灵对点优势明显能很好压制其他玩家的坦克、巨像、幽灵,前中期都很有威力,能很好地压制对手,自己的队友就比较轻松些。3本以后到4本相对会疲软一些,佣兵王就是个用来在前中期建立优势的天赋。不过不得不说佣兵王奥丁真TM的猛,可不是娱乐这么简单 .. (2012-05-22 12:11) 
我玩的是台服 可能和國服有很大不同 巨象 狂戰偷襲+提速水晶就能破解

鬼子的確能壓制坦克 不過 等你鬼子出來 坦克陣 不知已經賺多少資源

還有你前期沒壓制到對手 哪樣你對友不就更加辛苦 還不如強襲比較穩

傭兵王 澳丁 是猛 但太招搖 被群圍毆 一樣死 或者科學球配巨人直接秒
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发表于 2012-5-22 14:03:46 | 显示全部楼层

回 imwsl 的帖子

imwsl:还有就是现在2本基本都是坦克大战,死神很难好好输出,一炮就是死一片,与其那样不如使用佣兵反而能起到更好的效果。但也不是绝对,有些高手觉得操作犀利队友配合默契前期不会吃亏,就不用佣兵王,这样后期更强势一些。 (2012-05-22 12:14) 
台服 比叫特殊 常常有速三本追獵或變異體打法

因此很少有三~四家出坦客的陣地戰

死神升2~3防 坦客克一發打不死

總結:在台服人類選強襲穩穩輸出能有更好效果
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发表于 2012-5-22 14:46:04 | 显示全部楼层
在台服的神族玩家 天賦 大多是選增援 少之是選穩固

就我而言 我認為選穩固會更優於增援

就前期來說 狂戰配醫護兵配坦克 會更比選增援更加耐打

就中期來說  黑狂和變異體 對決才不會輸太慘

就後期來說  我覺得穩固白球 略遜於增援天賦


增援天賦在數量上獲勝
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发表于 2012-5-22 16:17:59 | 显示全部楼层
叉叉破巨像什么的那都是打打菜鸟吧,会玩的巨像一般不会落单,都在兵堆里,除非会玩的p带科学球。国服现在破坦克巨像主要是埋地狗。确实比较难防。一般人类都是3防,不过坦克不是一辆的,一般都是2-3辆,会玩的都是手动控制坦克优先秒死神,近战挡住就行了。冲tank阵地就要看时机了,如果冲不下来就基本死光光。国服现在也是主流强袭和佣兵T,看个人喜好了,佣兵操作犀利的大神用佣兵T那是相当强悍的,前中期非常霸道。到底哪个强不好说,还是看用的人习惯哪个。
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发表于 2012-5-22 16:29:44 | 显示全部楼层
佣兵T巨像减速,有靠近的单位就用电兵电,至少2个以上电兵的。用电的减速和巨像的减速,再加上佣兵王巨像天生有速度加成,再不行还有电兵提速。不说还有死神围绕,就算没有都不是很好杀的,这些减速之下,水晶加速效果也不大。
另外速本战数,在水平差不多的前提下(如果是优势大的话那怎么打都可以)没攻防前期难以抢矿建立经济优势,怎么还有钱升3本呢?求教育,这个我真不太懂。
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 楼主| 发表于 2012-5-22 17:20:34 | 显示全部楼层

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imwsl:佣兵T巨像减速,有靠近的单位就用电兵电,至少2个以上电兵的。用电的减速和巨像的减速,再加上佣兵王巨像天生有速度加成,再不行还有电兵提速。不说还有死神围绕,就算没有都不是很好杀的,这些减速之下,水晶加速效果也不大。
另外速本战数,在水平差不多的前提下(如果是优势大 .. (2012-05-22 16:29)
台服會出傭兵的人不多
出狗只為破一家傭兵,實在沒必要

狂戰也就淪為巨像殺手,的確要靠近不是這麼容易
就找時機去偷吧

不過我覺得強襲電兵跟傭兵電兵還是有差距的
很明顯可以感覺到壓力不一樣,強襲電兵電一把還可以撐住
傭兵電兵放一把電,血跳得快,不帶護士會死傷一片
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发表于 2012-5-22 19:09:26 | 显示全部楼层

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imwsl:叉叉破巨像什么的那都是打打菜鸟吧,会玩的巨像一般不会落单,都在兵堆里,除非会玩的p带科学球。国服现在破坦克巨像主要是埋地狗。确实比较难防。一般人类都是3防,不过坦克不是一辆的,一般都是2-3辆,会玩的都是手动控制坦克优先秒死神,近战挡住就行了。冲tank阵地就要看时机 .. (2012-05-22 16:17)
神族請多利用"分兵"  "包夾"  "偷襲" 巨象在兵堆裡 一樣死

傭兵王人類 要長期黑店隊友配合 效果比較好
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发表于 2012-5-22 20:01:23 | 显示全部楼层

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imwsl:佣兵T巨像减速,有靠近的单位就用电兵电,至少2个以上电兵的。用电的减速和巨像的减速,再加上佣兵王巨像天生有速度加成,再不行还有电兵提速。不说还有死神围绕,就算没有都不是很好杀的,这些减速之下,水晶加速效果也不大。
另外速本战数,在水平差不多的前提下(如果是优势大 .. (2012-05-22 16:29)
1.科學球+狂戰+提速水晶  簡單破解

2.基本上速本 是台服特殊情況 是用來破解仇恨值過高的黑店   因為通常會用電兵陣地戰的 幾乎都是有組隊
   大致上就是左右二家 夾電兵坦克陣 對家 在速三本 讓黑店前期花錢買傭兵 還劣勢
   基本上坦克閃電陣地戰 搶一礦 沒問題   一定會再去(坦克架在二資源點中間)搶中礦   
   但很容易讓你左右二家把注意放在你這邊  常常被左右二家 甚至三家 包夾你坦克電兵陣
   再來就是對家壓力會小很多 甚至簡單拿到左右二礦點   此時對家佔優勢 在配合速三本 把優勢擴大
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发表于 2012-5-22 20:22:02 | 显示全部楼层

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nok:台服會出傭兵的人不多
出狗只為破一家傭兵,實在沒必要

狂戰也就淪為巨像殺手,的確要靠近不是這麼容易
....... (2012-05-22 17:20) 
就單獨 強襲電兵 和傭兵王電兵 當然是傭兵王電兵效用比較好

但是 電兵+(神族)坦克 會讓二天賦 差距縮小

但是 強襲死神和傭兵王死神 之間的差距 差了快二個攻的檔次

一開始就是2攻vs0攻的差別 這差距越後面越明顯

這才是我想表達的
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