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原作者:ancientoath
原贴位置:http://www.wow8.org/bbs/thread-32284-1-1.html
这篇教程的方法是参考了Warcraft III Clan WEnW的Crazynutter的文章。实际上大部分都是他的内容,只是由于wow的版本变动,我做了一些小改动,当然,我还相当于翻译了这教程^_^。下边就不一一说明了。让我们进入正题吧。
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怎样将魔兽世界模型导入魔兽争霸3中?
简介:在这篇文章中我将会提到如何将魔兽世界的模型优化后导入魔兽争霸3中使用,最后也会简短的介绍提取wow音乐和音效的方法。
需要的软件:
魔兽争霸3
Ladik's MPQ Editor——用于MPQ的查看与解压
Mdlvis——用于.m2到.mdl的转换,注意将它放到魔兽争霸3安装目录下
Magnos Model Editor,注意将它安装到魔兽争霸3安装目录下
wowmodelviewer(可选),可以用来玩wow换装游戏……不过我的机子上选中有些模型就会卡住……
Animation Remover,用于去掉多余的动作
MyWarcraftStudio
Photoshop或者其他高级图片编辑软件
怎样导出?
非必要工作——首先,打开wow model viewer,找到你喜欢的模型,找到后请跳到第一步。
注意:粒子模型和wmo模型不要导出,不然很麻烦。
第一步:打开Ladik's MPQ Editor,然后用它打开魔兽世界安装目录下的Data\common.mpq,记着选使用internal list。找到你要的模型后(.m2),右键点击,选择Extract(解压)。
注意:暴雪在wow的版本更新后将一些文件移到了common.mpq里边,但是你要找的东西也可能在patch.mpq里边,所以请多尝试一下。
第二步:打开Mdlvis,这是个俄国软件,不过不用在意。按ctrl+O,打开刚才解压的.m2模型,然后点选左上角菜单,再选择第三项,这样就可以将它转换成.mdl(注意不是.mdx)格式了。
第三步:用记事本(notepad)打开上一步转好的.mdl模型,按ctrl+F,输入“texture”,注意没有引号。现在你会在texture下看到贴图的名字了。
第四步:既然知道了贴图的名字就好办了。现在你可以用My warcraft studio即时查看贴图,将贴图导出。按照英文原文的说法,如果是用MyWarcraftStudio,那么不要直接解压(Extract)贴图,而是应该用Save image,保存成有alpha通道的格式,比如.png。这个我试过了,如果直接解压.blp文件解压出的.blp文件不可识别。
注意:打开.mdl后我没有找到部分贴图的名字,但是后来发现,它如果没有写路径,那么贴图就在当前目录下找,名字是不同的。例如.mdl里边写的贴图名字是ChineseDragon_Skin01.blp,但是实际上你只需要把ChineseDragonSkinGreen.blp或者ChineseDragonSkinRed.blp其一改名成ChineseDragon_Skin01.blp就行了,它实际是红色的配色和绿色的配色两种方案择一即可。
第五步:打开你的贴图,将它颠倒,然后保存成有alpha通道的格式,比如.png或者.tga。然后用别的软件将它转换成.blp格式。
注意:这里要颠倒图形是老外说的,实际上我发现,在用某些软件将贴图转换成.blp的时候会出现图像颠倒的现象,老外估计是用特定软件所以要求你颠倒图像。你可以在转换成.blp后看看是否贴图倒置了,如果没有倒置便不用管他。事实上我的结果是,用Warcraft 3 Viewer进行转换,几次中发生了一次图像颠倒的情况。所以大家一定要仔细看看转换后的图形是否正反和转换前相同。
第六步:转到刚才用记事本打开的.mdl,把贴图的名字改成你喜欢的,不过要保持和刚才修改好的贴图名字一致。
第七步:用Magnos Model Editor打开你的模型,转到Windows->Material Manager,这样又会出现一个窗口。右键点击第一个材质,选择edit,又会出现一个窗口。如果这里有两个层, 右键单击第一个, 然后确保 ‘No Depth check’ 没有勾上。如果它没有,那么勾上另外一个。如果它勾上了,取消掉。然后点OK。 当你按顺序把所有材质都解决了,关掉Material Manager,然后保存。
注意:老外这里没有提到,我这里开始打不开模型,出现xxxxxxxxxxxx "MDLvisInformation"的错误。实际上用记事本打开.mdl,在末尾处找到类似
MDLVisInformation {
WoWHierarchy {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
}
}
一段,将它整个删掉就可以了。你还可以将它上边的camera组也删掉的。嗯,不知道有没有后遗症哪。
第八步:再从窗口打开Geoset Manager。这里有很多没有用到的Geoset。删掉第一个,看你的模型变化没有。如果变了那么重新打开这个模型。如果没变,那么继续下一个。重复这个操作直到没用的geoset都删除掉了。
第九步:从窗口再打开Animation Controller,这里有动画的列表。同时也打开Sequence Manger,在这里可以重命名这些动画。将所有你用不到的动画都命名成你能记住的名字,将用的到的动画命名成恰当的名字。
注意:有些动画被做了两次,那么你可以用右键删除一个,否则会出错。
第十步:打开Animation Remover,载入你的模型。找到你想要删除的动画,点REMOVE。完成一次之后,再打开你刚刚保存过的模型,再删除,直到将所有不要的动画删除掉。
注意:推荐你做个备份。我做这一步是失败了的,所以跳过去了,文件因此就显得大了一点。如果你能成功完成这一步,不妨发论坛短消息(PM)给我,让我知道是怎么回事。
第十一步:原文是用Yobguls Converter将.mdl最后转换成.mdx,但是我觉得这里用Magnos Model Editor另存为就好了吧,不知道老外怎么想的~如果遇到问题你可以试试原文的做法。反正我是直接另存就好了。最后就可以将你的模型导入WE使用了。
另外:将魔兽世界的音效、音乐导出也是可行的,而且简单得多。打开相关MPQ,导出就可以了。希望高手们能补充一下压缩wow模型的方法,Rex要是能够提出点意见更是好的很哪。 |
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