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马甲放技能不在英雄单位的位置上得问题

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发表于 2012-5-1 21:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个被动放交叉闪电的技能。建了个马甲  由于英雄单位是飞行单位,所以马甲我也改成了飞行单位,在马甲放技能的时候,交叉闪电总是在英雄的四周出来  没在英雄单位的点上释放,我马甲是加了蝗虫的,但是创建的时候并没创建在英雄所在的那个点上,总在那个点的四周。请问各位大神这个怎么解决,是什么问题。
发表于 2012-5-1 21:10:59 | 显示全部楼层
马甲是创建后立即命令发布技能的? 会不会是等一段时间后 因为同是飞行单位所以会错开?
一般来说马甲的移动速度都是为0的……
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 楼主| 发表于 2012-5-1 21:38:11 | 显示全部楼层

回 破喉咙 的帖子

破喉咙:马甲是创建后立即命令发布技能的? 会不会是等一段时间后 因为同是飞行单位所以会错开?
一般来说马甲的移动速度都是为0的…… (2012-05-01 21:10)
正如你所说 我创建完隐藏后就命令发动技能的,速度为0,但是还是那个问题,有什么办法解决吗?大神
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发表于 2012-5-1 21:38:13 | 显示全部楼层
碰撞体积没改成0?
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 楼主| 发表于 2012-5-1 21:43:28 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:碰撞体积没改成0? (2012-05-01 21:38)
碰撞体积我也改成0,t里的碰撞我也改关闭了
没效果   大神 帮帮我吧  万分感谢
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发表于 2012-5-1 21:56:44 | 显示全部楼层
交叉闪电是一个马甲施放还是多个马甲施放?
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 楼主| 发表于 2012-5-1 21:58:50 | 显示全部楼层
一定概率的施放1到3 个
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发表于 2012-5-1 22:03:45 | 显示全部楼层
求T求演示 不然真看不懂
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发表于 2012-5-1 22:14:21 | 显示全部楼层
也就是说创建1-3个马甲施放目标为一个单位的叉状闪电么?
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 楼主| 发表于 2012-5-1 22:49:30 | 显示全部楼层

回 破喉咙 的帖子

破喉咙:
求T求演示 不然真看不懂
未命名.JPG YWPXB7ZLZYAZX[M37}KWV}C.jpg
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 楼主| 发表于 2012-5-1 22:56:22 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:也就是说创建1-3个马甲施放目标为一个单位的叉状闪电么? (2012-05-01 22:14)
是的 就想那个dota蓝胖子的多重施法一样,不过我是相同概率
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发表于 2012-5-1 22:59:35 | 显示全部楼层

回 qi1987 的帖子

qi1987: (2012-05-01 22:49)
模型问题。修改马甲单位的射弹偏转直至位置吻合便可。
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 楼主| 发表于 2012-5-1 23:15:51 | 显示全部楼层

回 拉斯 的帖子

拉斯:模型问题。修改马甲单位的射弹偏转直至位置吻合便可。 (2012-05-01 22:59)
貌似不是   英雄的位置没变过  可马甲放出的闪电的位置却变了,和前一个闪电开始的位置不一样
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发表于 2012-5-1 23:25:54 | 显示全部楼层

回 qi1987 的帖子

qi1987:貌似不是   英雄的位置没变过  可马甲放出的闪电的位置却变了,和前一个闪电开始的位置不一样 (2012-05-01 23:15)
不是因为攻击的时候模型动作幅度大,而且已经修改射弹偏转直到合适为止?
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发表于 2012-5-1 23:30:25 | 显示全部楼层
貌似女妖模型本身就有问题……楼主换成别的飞行单位试试看效果呢?
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 楼主| 发表于 2012-5-1 23:38:48 | 显示全部楼层

回 拉斯 的帖子

拉斯:不是因为攻击的时候模型动作幅度大,而且已经修改射弹偏转直到合适为止? (2012-05-01 23:25)
在英雄攻击单位和攻击方向没变的情况下
要是每次马甲放技能时,闪电都是在同一点出现的话应该是射弹偏转不对
可现在出现的问题是这次像先前的图所示那样闪电出现在英雄的后下方,下次却出现在英雄的前方甚至出现在两边,这是悲剧啊,我觉得这是马甲位置没在同一点的问题,可我碰撞也关闭了啊
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发表于 2012-5-1 23:46:33 | 显示全部楼层

回 qi1987 的帖子

qi1987:在英雄攻击单位和攻击方向没变的情况下
要是每次马甲放技能时,闪电都是在同一点出现的话应该是射弹偏转不对
可现在出现的问题是这次像先前的图所示那样闪电出现在英雄的后下方,下次却出现在英雄的前方甚至出现在两边,这是悲剧啊,我觉得这是马甲位置没在同一点的问题,可我碰 .. (2012-05-01 23:38)
如果是这样猜测的话,把删除马甲所用的时间从五秒缩短到零点五秒试试看。由于叉状闪电不是持续伤害技能,所以马甲存在的时间只要不小于闪电效果的持续时间就不会有任何影响。
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 楼主| 发表于 2012-5-2 00:00:21 | 显示全部楼层

回 拉斯 的帖子

拉斯:如果是这样猜测的话,把删除马甲所用的时间从五秒缩短到零点五秒试试看。由于叉状闪电不是持续伤害技能,所以马甲存在的时间只要不小于闪电效果的持续时间就不会有任何影响。 (2012-05-01 23:46)
我发现把马甲改成步行的话可以稳定多,虽然还有点偏  但都在一个位置,可是改了射弹偏移后这个攻击方向的闪电可以了,可是反方向攻击,英雄和闪电的距离就会和原来比变大了
貌似马甲和英雄就是到不了一个点上
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发表于 2012-5-2 00:33:07 | 显示全部楼层

回 qi1987 的帖子

qi1987:我发现把马甲改成步行的话可以稳定多,虽然还有点偏  但都在一个位置,可是改了射弹偏移后这个攻击方向的闪电可以了,可是反方向攻击,英雄和闪电的距离就会和原来比变大了
貌似马甲和英雄就是到不了一个点上 (2012-05-02 00:00)
知道问题所在了,飞行单位的高度不固定,修改最小高度吧。除了这个办法,直接将单位的高度改至零,再通过修改射弹偏转将闪电效果的产生点调整至英雄所在高度也是可以选择的解决办法。
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发表于 2012-5-2 02:40:09 | 显示全部楼层
   可以这样。用

海上悬浮的单位,然后把单位的弹射偏移Z轴改高点
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