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关于杀敌回血的一个技能

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发表于 2012-4-30 14:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于把这个被动技能做出来了 、  、

技能效果:   杀死一个单位后回复被杀死单位最大生命值的50% ,   比如你现在生命为100/500,杀死单位生命上限为500,那么你杀死后技能回复250点生命,为350/500.

以前的技能思路,直接给攻击者加一个BUFF,在伤害响应里面的设置为   几率 1   位置  攻击者   致命  启用   
但是这样有个问题, 如果勾上致命以后并且位置为攻击者  就不能使用伤害响应里面的效果了  , 不知道为什么 、  求解?   只有为防御者的时候才能响应致命伤害(希望哪位大大讲解下 , 感激不尽!)

所以改变了思路 , 给单位增加一个周期搜索BUFF,周期给周围单位添加伤害响应BUFF,BUFF里面的位置设置为防御者 , 效果为增加生命的效果, 这样就能在致命伤害发生时将效果作用到攻击者身上了 、

下面是关于回复生命量的设置,如果只是单纯回复固定数量比较简单,但是回复死亡单位最大生命分数就比较麻烦了 ,  本人参考吞噬技能实现了这个效果

在响应死亡的BUFF里面, 伤害响应前的效果(注意这个效果发生时单位并没有死亡,在这个效果发生以后单位才会响应致命的伤害)设置为两个效果(一个为把死亡(其实没有死亡)单位生命值修改为100%,第二个效果为给死亡单位一个伤害,在这个伤害效果里面设置两项,关键指标最大分数中生命改为0.5,吸取分数中生命改为1,),  然后在伤害响应后的效果设置为杀死单位就行了 、

大致路线就是    周期搜索 - 添加响应BUFF - 触发死亡响应 - 死亡前将死亡单位生命改满 - 为攻击者增加死亡单位50%的最大生命 - 杀死死亡单位


思维有点混乱  看不懂的可以问我 、  
发表于 2012-5-2 09:47:27 | 显示全部楼层
因为攻击方响应时,对方死不死还不知道呢。对方完全可以用各种方式来规避伤害。所以自然无法响应致命。
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