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沙漠风暴难以创新的十大原因

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发表于 2012-4-30 12:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙漠风暴是大家都熟悉的一个rpg自定义图,很多玩家都玩过,但是这个图的发展脚步却一直是追随国外的进度,在国服,这个地图几乎就难以创新,原因如下:
1,暴雪的战网设计,一个新图知道的人并不多,所以几乎就找不齐玩家来开始游戏,然后就一直没人气,让游戏永远沉在最底下。
2,前辈不支持,某些沙漠风暴的作者希望一家独大,所以在别的作者希望得到帮助的时候就不给予支持,让别人自己研究自己学去,不愿意看到其他人来创新。
3,玩家思维固定,对新的元素无法理解,总是以不和原版相同为理由认为不好,如果什么都和原版一样,还做新的图干嘛?
4,玩家几乎没有什么研究性,在一次tvz中,我使用雷神护士渡鸦的战术,对手明知道雷神的范围攻击对刺蛇威胁很大,依然继续出守护,被无人机全部拦下来攻击,加上护士在后期提供能量,让对手无解,玩家几乎都是习惯性的玩游戏,反正刺蛇守护很强大,不管在哪个版本玩,都是这么打就是啦,对无人机的拦截无视,继续傻傻的出弹道单位。
5,不希望自己变菜鸟,很多玩家玩了几年的沙漠风暴了,胜率很高,天天各种开黑虐人,但是到新版本里,大家都一样是起步,于是便无法接受自己从高手掉到菜鸟要重新学习,只好继续回去原版虐人。
6,以自己水平衡量游戏性,在一次pvp中,我使用纯追猎后期航母的方法打,对面的传统的肉+白球+不朽巨像的组合被打败,便高喊纯追猎是无敌的战术,游戏不平衡,在第二场pvp中我猜着对面肯定要用纯追猎,我爆出大量黑暗狂热者,很快这个所谓的无敌战术便不行了。
7,盲人摸象,以一个属性判断整个单位,新版本的母舰拥有30的射程,这个设计除了让母舰可以持续提供少量输出外,最主要的是不会另前线部队隐身,只有在战斗劣势时才得到母舰的隐身力场保护,以降低母舰的隐身技能压制性,让游戏更平衡一些,但很多人总是大喊,天啊,30的射程,其他的族不要活啦,30射程很变态,对于一个6点伤害力,且只能出一艘的母舰,真不知这30的射程又不让部队隐身的母舰怎么能提供怎么样强大的火力了,就让其他族不能活了?
8,冷静分析游戏设计的玩家少,比如新版本里的巨像,在原版中拥有26的攻击力,在原版只有6点的伤害力,很多人出了几个巨像就大呼,天啊,你这是在削弱神族,我连机枪兵都扫不死啦,但是有的玩家却发现,巨像攻击虽然低了,但是射速却提高了,这使得他们在对付不朽者的时候,可以更有效的去掉他们的护盾,同样的单位,心态不一样,看到的东西也不一样。
9,以bug决定游戏,作图的时候难免有些遗漏或疏忽,这是很正常的,即使是那些有名的地图,也难免有更新错的时候,但有对于新地图有的玩家就抓住不放,高喊地图就是个垃圾。
10,对作者不尊重,这也是很多图的作者都遇上的问题,免费做图给大家玩,就是希望能给大家带来快乐和新鲜的感觉,但是一不顺心就把问题推给作者,久而久之,愿意来做地图的人越来越少了,也是为什么星际rpg玩来玩去就那么几个图,因为没人愿意来做了。
发表于 2012-4-30 13:16:19 | 显示全部楼层
果断沙发,话说你这个……确实有道理
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发表于 2012-5-9 15:48:43 | 显示全部楼层
不错的提议 赞一个
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发表于 2013-6-8 07:19:53 | 显示全部楼层
~!@说得好
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发表于 2013-6-12 19:32:54 | 显示全部楼层
好大一座坟....虽然是老帖子,但是现在读起来还是那么犀利。我赞同楼主的大部分观点。其中就见过一个,图做的不错,但是某人不会玩,导致单位无法正常工作,就说这图Bug太严重了,没法玩。其实对于这样的说法,除了秀智商底线之外,真的也很伤作者。就如沙漠风暴、四方争霸这样的优秀地图,仍然有人把他们贬的一文不值,还有什么是不会被贬低的呢?
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发表于 2013-6-15 14:39:02 | 显示全部楼层
无论如何,你不该就这么放弃,沙漠2的思路很好,要坚持下来
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