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求个技能

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发表于 2012-4-29 18:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
求个每攻击两次造成额外20/30/40/50/60点物理伤害的技能[附带在目标处创造个践踏特效],不要发动攻击动作为事件的触发!谢谢
发表于 2012-4-29 19:10:57 | 显示全部楼层
拍拍熊? 食尸鬼? 不对 这种东西可以用无T!
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 楼主| 发表于 2012-4-30 02:00:12 | 显示全部楼层
拍拍熊的,无T?求教导!
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发表于 2012-5-3 06:36:38 | 显示全部楼层
   炎魔的技能吧?
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发表于 2012-5-3 08:15:48 | 显示全部楼层
人家是要每攻击两次才出发呀,燃灰技能是每次都触发的,要间隔两次出发一次就要用到脚本了咯,用单位接收伤害做事件,伤害来源=谁谁谁和受伤害者拥有某buff(判断是物理攻击和是法术攻击,需要给攻击者加个法球技能)做条件,删除Buff,再计算攻击累计次数,达到2就额外造成伤害就行了,最后用 call DestroyEffect(AddSpellEffectTarget(**)) 来创造特效。
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发表于 2012-5-3 12:11:08 | 显示全部楼层
   触发模拟不会完美,不过也可以做到。

  提示,用霜冻冷箭的Buff判断
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发表于 2012-5-3 12:42:38 | 显示全部楼层
GA之前有个无T攻击2次有一次致命一击的演示找不到了
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发表于 2012-5-3 13:14:30 | 显示全部楼层
致命一击的效果目标无效吗……
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 楼主| 发表于 2012-5-3 22:28:50 | 显示全部楼层
我要的是近战单位啊,冰冻冷箭是远程的啊,高手教教啊!
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发表于 2012-5-3 23:00:10 | 显示全部楼层
把单位攻击方式改成120范围,箭矢,


  然后冰冻冷箭的范围改成120,你就可以把这个技能当近战放了
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发表于 2012-5-4 01:35:20 | 显示全部楼层
不把求助的内容写在标题上么?
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发表于 2012-5-4 12:29:24 | 显示全部楼层
难点在攻击捕捉的话
[Ability研究班]DOTA盛宴 - 不需要判断BUFF的物理攻击捕捉演示
[演示&系统]全法球模拟----演示

-----口苗 口乌 ~-----
------搜索是好东西~------
难点在数据绑定的话
自定义值
技能等级
魔法效果
数组
哈希表(124)
缓存(120)
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 楼主| 发表于 2012-5-4 16:25:58 | 显示全部楼层
我不会优化,说简单点行吗?谢谢了
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发表于 2012-5-4 17:28:02 | 显示全部楼层
  我的亡僧制作组呢
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