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呜呜求做个像真三关羽那样的D技能

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发表于 2012-4-28 16:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,求做个像真三关羽那样的D技能
我用YDWE自带的跳跃触发做了跳跃技能,可是掉到地面上造不成伤害,求解!

技能结束捕捉2
    事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;事件<YDWE> -&#160;&#160;任意单位施放特殊技能 跳跃 结束
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;((获取最后结束施放特殊技能的单位 ) 的类型) 等于 陈俊
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 (获取最后结束施放特殊技能的单位 ) 发布 停止 命令
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;动画 - 改变 (获取最后结束施放特殊技能的单位 ) 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;设置 local_u = (新建 ((获取最后结束施放特殊技能的单位 ) 的所有者) 的 小精灵 在(((获取最后结束施放特殊技能的单位 ) 所在X轴坐标),((获取最后结束施放特殊技能的单位 ) 所在Y轴坐标)),面向角度:0 度)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 设置 1.00 秒 类 类型的生命周期对 (local_u)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 (local_u) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
发表于 2012-4-28 19:32:01 | 显示全部楼层
你没有在落地的时候给附近的敌人造成伤害呀,当然就没伤害,除非你的战争践踏有伤害
你应该选取单位组单位做伤害事件
参考函数:call ForGroup(GetUnitsInRangeOfLocMatching(real radius,location whichLocation,function filter),function callback)
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发表于 2012-4-30 09:55:34 | 显示全部楼层
这技能伤害

单位 对多少X多少范围内(什么类型的单位)造成多少X多少伤害(伤害属性 是否减免物魔防御===)
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 楼主| 发表于 2012-5-1 10:48:33 | 显示全部楼层
呜呜,函数什么的是最搞不懂的了,谁能帮我提取一下真三里关的D吗?
触发和技能都要
真三国无双v3.9d.w3x (2.75 MB, 下载次数: 4)
主要是我那跳跃根本没动作,比较丑,所以想学下关的D,还带无敌
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发表于 2012-5-3 23:11:44 | 显示全部楼层

回 wangluluo 的帖子

wangluluo:呜呜,函数什么的是最搞不懂的了,谁能帮我提取一下真三里关的D吗?
触发和技能都要

主要是我那跳跃根本没动作,比较丑,所以想学下关的D,还带无敌 (2012-05-01 10:48)
实际上 真三关哥哥的 D伤害不是靠触发而是靠我们的投石车类型的马甲
落地前0.5s创建命令最后创建的单位对最后创建的单位的位置发布炮塔的溅射攻击命令
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发表于 2012-5-4 08:03:34 | 显示全部楼层
用马甲做的很不爽,真三关羽那个D的马甲连阴影都没有去掉,明显可以看到一个黑色的阴影出现在落地点!真三的技能可能是由于早期WE未盛行的原因本来就做的粗糙。
推荐LZ自己用脚本实现,那个上海由中心到四周递减也是很好实现的。
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发表于 2012-5-4 09:00:47 | 显示全部楼层
这是我很久前做的一个图、、

你看看反方的一个地狱咆哮形象的英雄!他的Q技能是不是你想要的!

永恒的精灵世界传说.w3x

1.27 MB, 下载次数: 12

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 楼主| 发表于 2012-5-4 22:03:36 | 显示全部楼层
1.jpg
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 楼主| 发表于 2012-5-4 22:03:52 | 显示全部楼层
- -- - - -
我无语了...
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发表于 2012-5-4 23:48:36 | 显示全部楼层
WE 或者 UI 问题!你问下LS什么WE和UI
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发表于 2012-5-8 06:37:32 | 显示全部楼层
   以后碰到这样的问题。

  读一下触发,想想看是否自己把伤害给了正确的单位
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