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关于 事件物体"SND"

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发表于 2012-4-28 11:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    用WME打开物体可以创建事件物体SND,也就是音效,也可以看到很多模型中暴雪已加入了各种音效。但打开事件物体列表发现这些音效的路径都是由4个字母的代码指定的,比如说 SNDxDTCH 指的就是 HeroTaurenChieftainDeath 这个音效,把MDX转化为MDL用记事本打开后搜索只能搜到这4个字母,而不能搜到对应的具体路径。我想知道魔兽里哪个文件指定了这些代码对应的是哪个音效,多谢!
1.jpg
发表于 2012-4-28 12:44:31 | 显示全部楼层
我是来做沙发的!
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发表于 2012-4-28 13:56:01 | 显示全部楼层
我想根据声音文件的名字来判断吧……
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发表于 2012-4-28 14:42:23 | 显示全部楼层
笑了  这个里面实际上是2个语言结构 我的哥~~~

我给你个文本 你编辑这些要尝试性的听``  多摸索 才能熟悉 而且有些音效 只能用于技能 无法用语 模型调用因为  WAR3内部没有注册`~
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发表于 2012-4-28 14:44:17 | 显示全部楼层
我记得我有个文本里面写了 文献的`~ 里面 不少音效都是 直接技能列表在 物体数据里加的 而不是模型调用的..
模型调用的 音效 都是常用 与 短时间音效 而高质 音效 在WAR3里没注册 所以你不能加入模型~ 只能在物体数据里调用~
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 楼主| 发表于 2012-4-28 15:38:49 | 显示全部楼层
多谢rex
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