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兵种修改讨论

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发表于 2012-4-28 10:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
与其把精力花在怎么改佣兵,还不如多想想把现有的兵种改进一下,现在主流的就这么几个兵种,其他都跟摆设一样,时间长了就没劲了也少了很多变化和战术,如果能用的兵种多了相互克制,战术丰富了,比多1,2个佣兵要有意思的多,而且佣兵永远是高手们的玩物,菜鸟新人根本用不好,一味强化佣兵只能是让这游戏的上手度和高低差距越来越大,人气是需要新鲜血液来维系的,希望4w大大多加考虑。
现在感觉需要改的兵种:
1,火兵,人类在队伍里是远程输出角色,1本,3本,4本都阐释的很好,可以说每种兵都有人爱用,唯独2本有点不尽如人意,火兵远程天赋输出不行,近战天赋又不能抗,又会被远程操作,走得又慢,战损比很高,最后没人愿意出了。
2,哨兵,本身其实还可以啦,就是太怕emp,现在人类不出2个以上幽灵的都要被喷的年代,哨兵真的很难存活,改成非机械单位?
3,刺蛇,现在的刺蛇简直就是个悲剧,说是产量高,其实就是ATM。什么兵都敢跟你硬刚,光头?火车?蟑螂?叉叉?追猎?没一个能打过的,远程单位起码要么有机动性要么有输出,现在刺蛇一个都没有,还有所谓埋地移动,到现在也没发现。怀念以前的刺蛇啊。
4,秃鹫,其实还是有人在用,感觉把体积再缩小一些,就ok了,基本还行。
5,毒爆,改成能手动自爆,这个很多人说过,不多说了。
6,老牛,应该是最能抗的单位啊,可是还跟逆天的隐刀打得难分高下,悲剧啊,现在隐刀走得又快,又能偷袭,又能抗又能输出,还要老牛干嘛。。建议强化老牛防御,削弱隐刀的抗打能力,可以定位成游击偷袭高爆发的单位。
欢迎共同探讨,在下只是抛砖引玉。希望四方越来越好。
发表于 2012-4-28 11:19:58 | 显示全部楼层
基本同意楼主的观点。全论坛,全群通报嘉奖一次,希再接再厉!
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发表于 2012-4-28 15:38:45 | 显示全部楼层
很有道理~~
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发表于 2012-4-29 13:06:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-30 17:51:17 | 显示全部楼层
其他的基本同意楼主观点...唯独毒爆的,我觉得不能改成手动爆炸...那样高手用毒爆就更牛B了..隐患很大.
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发表于 2012-4-30 19:13:05 | 显示全部楼层
手动炸T4本就活不了拉,操作散开也来不及
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发表于 2012-5-3 16:02:08 | 显示全部楼层
秃鹫体积改小不一定是好事 考虑其他方面改进比较好
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