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【问】嫁接出来的触须炮台,空闲移动重置,只有一个是正常的

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发表于 2011-6-29 00:34:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在雷兽身上嫁接了2根触须作为炮台,攻击啥都正常了

炮台设置了【空闲时:若移动则重置】

发现只有1个炮台在攻击时会转向目标,另一个则一直朝前

若改成【空闲时:旋转】地图刚开始是正常的,但是触须攻击过后,有很大的概率会导致其中一个不会旋转


求原因和解决方案

地图如下:(敌人在地图右侧,5个雷神)

VariantUltralisk.SC2Map

27 KB, 下载次数: 22

发表于 2011-6-29 14:02:32 | 显示全部楼层
你一个炮台绑2触须一个炮台绑近战能当然不可能正常
一个炮台对应一个weapon,你的一个炮台被近战weapon攻击方向控制了
data中没有其他方法能控制炮台转向
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 楼主| 发表于 2011-6-29 20:33:49 | 显示全部楼层
难道非要再加个武器么,有没有1个武器控制两个炮台的办法?

或者其他解决方案
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