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关于克制优先级的疑问

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发表于 2012-4-26 10:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,我设计的枪兵打不朽,不朽是重甲,也是机械单位

机枪的攻击是:
6
机械7
重甲8

那么他打这个单位是掉7点血还是8点血呢?

各个属性的优先级怎么排的?
发表于 2012-4-26 10:37:02 | 显示全部楼层
正确答案:9点

机械7和重甲8只是显示方便玩家察看总伤害而以。正确的表述方式是对机械+1,对重甲+2。而不朽两个都是,所以是6+1+2=9
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 楼主| 发表于 2012-4-26 10:51:46 | 显示全部楼层
那克制附加是累积的关系而不是选择关系对吧?

这样说属性越多的单位承担的攻击力越多?
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发表于 2012-4-26 10:53:56 | 显示全部楼层
那也得攻击方有能针对这些属性的额外伤害才行
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 楼主| 发表于 2012-4-26 10:55:57 | 显示全部楼层
好吧,懂了,那这些累积分类是怎么分的

比如同时赋予一个单位轻甲和重甲

另一个单位对轻甲+5重甲+8,结果页是+13吗
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发表于 2012-4-26 10:59:43 | 显示全部楼层
对~
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 楼主| 发表于 2012-4-26 11:06:16 | 显示全部楼层
轻甲和重甲似乎是一个类型的吧,他们之间没有涵盖关系?
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发表于 2012-4-26 18:58:31 | 显示全部楼层
单位的属性只是用来给伤害加成的一个标识而已,其字面意思没有多大意义,比如你可以给机枪兵加上建筑属性, 但其实他并不是一个建筑
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