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如何用地面模拟假的海面?(用秒触可以模拟海面波纹,但是)

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发表于 2012-4-24 09:56:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
环境里的波纹特效和冲击波特效等等都只能应用于地面,所以想用地面做假的海面,但是仅仅覆盖纹理贴图的话水面是静态的。。。
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用每0.X秒改变地面纹理可以模拟海面的动态效果,但是我打开MPQ发现一套水面贴图有45张。。。
哪位大神知道暴雪的水面纹理是什么顺序运作的?是X秒45张贴图循环一次还是分成若干组随机替换??
发表于 2012-4-24 10:29:42 | 显示全部楼层
所以个人觉得还是模型比较好。。
比如瀑布是模型,涨潮也是模型


既然LZ新开了一帖,那么之前那帖可以算作废吗?
还是说把这帖并过去,两个问题一起?
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 楼主| 发表于 2012-4-24 12:33:36 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:所以个人觉得还是模型比较好。。
比如瀑布是模型,涨潮也是模型

既然LZ新开了一帖,那么之前那帖可以算作废吗?
还是说把这帖并过去,两个问题一起? (2012-04-24 10:29)
用模型的话工作量不是一般的大,我是做对抗图不是做电影,全图每一个波纹都要用模型+触发,船的高度也要用触发随时调整,想想就算了。
两个帖子的问题本质并不一样,而且都没有解决,不过我也不反对两个帖子并在一起。
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 楼主| 发表于 2012-4-24 22:50:07 | 显示全部楼层
静态的海面好坑爹啊 QQ截图20120424224420.jpg
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 楼主| 发表于 2012-4-29 22:29:51 | 显示全部楼层
不想开新帖所以不得已3连顶一次。。。
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发表于 2012-4-30 09:48:27 | 显示全部楼层
用触发可以创建地面波纹
不过貌似只会在镜头范围内发生有效
真水不可以么?
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 楼主| 发表于 2012-4-30 10:26:26 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:用触发可以创建地面波纹
不过貌似只会在镜头范围内发生有效
真水不可以么? (2012-04-30 09:48)
问题就在这里,真水不行。。。
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发表于 2012-4-30 11:38:47 | 显示全部楼层
话说 在水里放冲击波会有什么效果? 或者先知的地震……
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 楼主| 发表于 2012-4-30 11:46:44 | 显示全部楼层

回 破喉咙 的帖子

破喉咙:话说 在水里放冲击波会有什么效果? 或者先知的地震…… (2012-04-30 11:38)
没有效果。。。
或者说,只有海底的地面有效果,海面完全看不到区别
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发表于 2012-4-30 18:20:21 | 显示全部楼层

回 月之骑士 的帖子

月之骑士:问题就在这里,真水不行。。。 (2012-04-30 10:26)
可以先说下不可以的原因么。因为模拟海面的成本比较大,所以不如考虑如何让不可以变成可以
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 楼主| 发表于 2012-5-1 11:27:11 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:可以先说下不可以的原因么。因为模拟海面的成本比较大,所以不如考虑如何让不可以变成可以 (2012-04-30 18:20)
因为波纹特效对真海面无效啊。。。
放一个大范围的地震或者用T创建波纹特效,都只有陆地部分有效果,海面始终是平的
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 楼主| 发表于 2012-5-1 14:52:26 | 显示全部楼层
我SB了,原来打开水面变形就可以了
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