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求教!关于草丛隐身

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发表于 2012-4-18 00:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
任意单位进入区域-进入的单位是一个英雄-添加永久的隐身。任意单位离开区域-离开的单位是一个英雄-删除永久的隐身

就是英雄联盟里一样,英雄走进草丛就可以隐身。
关键是别人进草丛双方要能看到对方 他我这样做双方都看不见



发表于 2012-4-18 01:15:58 | 显示全部楼层
进入区域
判断所在点(坐标)地形类型=草地等于Ture
单位组数量判断大于1  
添加技能永久隐身和真视
否则
添加技能永久隐身
离开区域
删除技能永久技能和真视
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 楼主| 发表于 2012-4-18 08:02:08 | 显示全部楼层

回 fangmutiaoyu 的帖子

fangmutiaoyu:进入区域
判断所在点(坐标)地形类型=草地等于Ture
单位组数量判断大于1  
添加技能永久隐身和真视
否则
....... (2012-04-18 01:15)
我想到用显隐什么的了 可是这样隐身英雄隐身进去不就。。。。
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发表于 2012-4-18 09:11:11 | 显示全部楼层
进入区域
判断所在点(坐标)地形类型=草地等于Ture
单位组数量判断大于1  
添加技能永久隐身和真视
否则
添加技能永久隐身
离开区域
删除技能永久技能和真视

那样会看到真实之眼!!!
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发表于 2012-4-18 09:49:34 | 显示全部楼层
LZ可以去找下模拟真视(关键词包括隐身之类)的帖子,用模拟的真视来实现只能显示非技能隐身的单位~

另外沙发的写法,进入草丛的第一个单位将会看不到后面进入的单位
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 楼主| 发表于 2012-4-18 10:38:41 | 显示全部楼层
3克油
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发表于 2012-4-18 15:10:23 | 显示全部楼层
做个只能看见  某个单位类别的真视  然后进入草丛的  添加隐身  添加单位类别  添加真视技能
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发表于 2012-4-18 21:54:53 | 显示全部楼层
对不起 没测试过 没想全面 请问这个可以吗 草丛隐藏.w3x (19 KB, 下载次数: 49)
我用单位组记录进入的单位 离开区域 从单位组中删除单位 和单位的技能
如果要判断本来英雄就处于隐身状态 并 马甲隐身技能等级是否大于0 才判断给不给真实
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 楼主| 发表于 2012-4-18 22:11:45 | 显示全部楼层
十分感谢 我自己在改改就可以了 谢谢!
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发表于 2012-4-18 22:15:05 | 显示全部楼层
你得保证草丛里的反隐只能看见草丛里的隐身单位  看不见 草丛外面的隐身单位  你就成功了
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 楼主| 发表于 2012-4-18 22:23:37 | 显示全部楼层

回 tonylishi0 的帖子

tonylishi0:你得保证草丛里的反隐只能看见草丛里的隐身单位  看不见 草丛外面的隐身单位  你就成功了   (2012-04-18 22:15)
还有草丛里面插眼什么的,, 自己慢慢测试了
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发表于 2012-4-18 22:34:00 | 显示全部楼层

回 tonylishi0 的帖子

tonylishi0:你得保证草丛里的反隐只能看见草丛里的隐身单位  看不见 草丛外面的隐身单位  你就成功了   (2012-04-18 22:15)
这个不怎么会 但用设定联盟状态共享视野可以吗? 进入的时候 判断 到离开设定原来的
但问题是每个玩家是不是只有一个英雄 如果不是就想不到了
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 楼主| 发表于 2012-4-18 23:59:54 | 显示全部楼层

回 fangmutiaoyu 的帖子

fangmutiaoyu:这个不怎么会 但用设定联盟状态共享视野可以吗? 进入的时候 判断 到离开设定原来的
但问题是每个玩家是不是只有一个英雄 如果不是就想不到了 (2012-04-18 22:34)
每个玩家就一个英雄
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发表于 2012-4-19 00:38:41 | 显示全部楼层

回 fangmutiaoyu 的帖子

fangmutiaoyu:这个不怎么会 但用设定联盟状态共享视野可以吗? 进入的时候 判断 到离开设定原来的
但问题是每个玩家是不是只有一个英雄 如果不是就想不到了(2012-04-18 22:34)嬀/color]
可以模拟反隐达到这个效果    用尘土之影这个物品带的技能   是个主动技能  你可以采用7楼的方法  不过是不添加反隐技能  而是添加这个主动技能  然后再用触发让单位每秒施放这个主动技能
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 楼主| 发表于 2012-4-19 09:57:27 | 显示全部楼层
我都晕头转向的了。。。。。。
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发表于 2012-4-19 10:10:22 | 显示全部楼层
就是说可以判断隐身英雄是否是草丛隐身,是的话放个超小范围的显隐之尘;

或者草丛隐身后加个类别,然后让显隐之尘只能对该类别有效(不过这样要消耗一个类别,而且添加了类别后别的技能也可能失效或突然有效)
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发表于 2012-4-19 12:10:44 | 显示全部楼层
好复杂啊 但具体要实现什么 有什么限制呢 总不能完美吧 小范围 草丛大 他在角落 你在另一个角落 那就看不到了
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发表于 2012-4-19 12:28:40 | 显示全部楼层
这个完全就是简化的位面消隐技术
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-20308-page-1.html

复杂完美的可以参看小血的
搜索位面消隐即可
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发表于 2012-4-19 12:42:44 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:就是说可以判断隐身英雄是否是草丛隐身,是的话放个超小范围的显隐之尘;

或者草丛隐身后加个类别,然后让显隐之尘只能对该类别有效(不过这样要消耗一个类别,而且添加了类别后别的技能也可能失效或突然有效)(2012-04-19 10:10)嬀/color]
就是这个意思
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发表于 2012-4-19 12:43:52 | 显示全部楼层

回 fangmutiaoyu 的帖子

fangmutiaoyu:好复杂啊 但具体要实现什么 有什么限制呢 总不能完美吧 小范围 草丛大 他在角落 你在另一个角落 那就看不到了(2012-04-19 12:10)嬀/color]
我觉得每个单位都是有视野范围的吧   你的视野不一定非要看到整个草丛   所以  那个反隐的技能范围只要达到你单位的视野范围就可以了
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