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关于自做技能【火法的冲击波】每次释放都会卡一下的问题

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发表于 2012-4-17 07:35:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
技能-冲击波w1
    事件
        单位 - 任意单位 施放技能结束
    条件
        (施放技能) 等于 冲击波 (艾斯法尔)
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        设置 Dian = ((触发单位) 的位置)
        循环动作[CJB_n_1]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 Dian2 = (从 Dian 开始,距离 50.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + ((转换实数 (转换 CJB_n_1 为实数) 为角度) × 45.00)) 度的位移处)
                单位 - 创建 1 个 冲击波 (技能专用马甲)(艾斯法尔) 给 (触发玩家) 在 Dian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                设置 MaJia[(CJB_n_1 + 12)] = (最后创建的单位)
                单位 - 对 MaJia[(CJB_n_1 + 12)] 发布 中立熊猫酒仙 - 火焰吐息 命令到目标点: Dian2
                单位 - 为 MaJia[(CJB_n_1 + 12)] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.10 秒
                点 - 清除 Dian2
        设置 DanWei_zu_0 = (半径为 375.00 圆心为 Dian 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
        单位组 - 选取 DanWei_zu_0 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 ((转换 (智力 对 (触发单位) (包括 加成)) 为实数) x 2.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
        单位 - 创建 1 个 减速 (光环马甲)(爆裂冲击) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Dian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 3.00 秒
        英雄 - 创建 加速之书 给 (触发单位)
        点 - 清除 Dian
        单位组 - 删除 DanWei_zu_0
        触发器 - 开启 (当前触发)
[/trigger]

为什么每次释放都会卡一下T-T
发表于 2012-4-17 08:06:17 | 显示全部楼层
LZ可以试下预读,在地图初始化或游戏开始0秒的时候给马甲单位添加这个技能然后删除该马甲~
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发表于 2012-4-17 09:03:32 | 显示全部楼层
就这样看 不会卡吧
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 楼主| 发表于 2012-5-15 23:53:17 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:LZ可以试下预读,在地图初始化或游戏开始0秒的时候给马甲单位添加这个技能然后删除该马甲~ (2012-04-17 08:06)
方法··· ···收到。


关键我一开始用的是 选取单位 后 创建马甲。释放的是 风暴之锤。(用这个不用改原始的 *被击晕的*)以及对选取单位放女巫—减速。
但这样后每次释放都会一卡一卡的。。。

是电脑的问题 还是 这个确实如此。

求问一个更好的方法——来模拟群体deBUFF。
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发表于 2012-5-16 08:19:53 | 显示全部楼层
单位 - 任意单位 施放技能结束
这个技能改成 单位发动技能效果!

技能的减速效果用这种方式表达出来不如直接上马甲给敌人套减速!
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发表于 2012-5-16 08:23:47 | 显示全部楼层
无论是从1-8做动作还是选取单位组的所有单位做动作!这都会产生非常大的内存滞留!这个技能万一要是用多了绝对会产生很多的马甲废物在那!
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发表于 2012-5-23 10:27:11 | 显示全部楼层
其实别等到用时创建马甲就可以了。游戏开始就创建一个永久的马甲。当要用到马甲时瞬移过去放技能。每个技能都弄马甲。这样也不需要不停创建删除
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