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技能-冲击波w1
事件
单位 - 任意单位 施放技能结束
条件
(施放技能) 等于 冲击波 (艾斯法尔)
动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
设置 Dian = ((触发单位) 的位置)
循环动作[CJB_n_1]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 Dian2 = (从 Dian 开始,距离 50.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + ((转换实数 (转换 CJB_n_1 为实数) 为角度) × 45.00)) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 冲击波 (技能专用马甲)(艾斯法尔) 给 (触发玩家) 在 Dian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 MaJia[(CJB_n_1 + 12)] = (最后创建的单位)
单位 - 对 MaJia[(CJB_n_1 + 12)] 发布 中立熊猫酒仙 - 火焰吐息 命令到目标点: Dian2
单位 - 为 MaJia[(CJB_n_1 + 12)] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.10 秒
点 - 清除 Dian2
设置 DanWei_zu_0 = (半径为 375.00 圆心为 Dian 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
单位组 - 选取 DanWei_zu_0 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 ((转换 (智力 对 (触发单位) (包括 加成)) 为实数) x 2.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
单位 - 创建 1 个 减速 (光环马甲)(爆裂冲击) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Dian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 3.00 秒
英雄 - 创建 加速之书 给 (触发单位)
点 - 清除 Dian
单位组 - 删除 DanWei_zu_0
触发器 - 开启 (当前触发)
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为什么每次释放都会卡一下T-T |
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