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Guard and Destroy v1.01.zip
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这是一个技能等级的全部触发:
[trigger]SP1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
((施法单位) 的 碎片导弹 技能等级) 等于 1
(施放技能) 等于 碎片导弹
动作
等待 1.00 秒(游戏时间)
单位组 - 选取 (半径为 1000.00 圆心为 ((施法单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是 ((施法单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\Weapons\SteamTank\SteamTankImpact.mdl
特殊效果 - 在 0.00 秒后删除 最后创建的特效 <New>
单位 - 命令 (施法单位) 对 (选取单位) 造成 280.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通 武器类型: 无
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 减少 36
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 3
单位 - 为 (选取单位) 添加 碎片导弹 1
单位 - 设置 (选取单位) 打开 碎片导弹 1 永久性
点 - 清除 ((施法单位) 的位置)
等待 8.00 秒(游戏时间)
单位组 - 选取 (半径为 1000000000.00 圆心为 ((可用地图区域) 的中心点) 且满足 (((匹配单位) 的 碎片导弹 1 技能等级) 等于 1) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 增加 36
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 3
单位 - 为 (选取单位) 删除 碎片导弹 1
单位 - 删除 碎片导弹 从 (选取单位)
点 - 清除 ((可用地图区域) 的中心点)
SP3
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
((触发单位) 的 碎片导弹 技能等级) 等于 1
(施放技能) 等于 碎片导弹
动作
单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 的 碎片导弹 1 技能等级) 等于 1) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
检查 ((((可用地图区域) 内存在 (选取单位)) 等于 FALSE) or (((选取单位) 拥有 碎片导弹 ) 等于 FALSE)) 每隔 1.00 秒(直到条件成立)
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 增加 36
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 3
单位 - 为 (选取单位) 删除 碎片导弹 1
等待 1.00 秒(游戏时间)
触发器 - 运行 (当前触发) (无视条件)
SP3 YP
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
((触发单位) 的 碎片导弹 技能等级) 等于 1
(施放技能) 等于 碎片导弹
动作
触发器 - 关闭 SP3 <预设>
触发器 - 删除 (当前触发)[/trigger]
就是这个SP3 YP,允许触发后,释放技能碎片导弹第一次SP1不触发,第二次才行 |
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