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举起来再扔到地面触发怎么做

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发表于 2012-4-14 21:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、把敌人举起来再扔到地面上的触发怎么做?缓慢的举起来快速扔下
2、怎么做几个球体从天上砸到地面对地面造成伤害,星球砸到地面的先后顺序不等
3、飞出一个星球碰到敌人把敌人碰开一段距离
发表于 2012-4-14 21:41:30 | 显示全部楼层
   你可以搜索一下冲锋,然后把位移的距离改成高度的变化
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发表于 2012-4-14 21:54:47 | 显示全部楼层
⒈无位移的剑圣跳砍,判断条件需要修改,将上升阶段的高度变化值改小并将下降阶段的高度变化值增大便能达到需要的效果。
⒉设置两个单位组,将创建的星体全部加入单位组1,以计时器或时间周期随机选择单位组1内的一个单位加入单位组2,并将该单位从单位组1中移除。以另一计时器或时间周期令单位组2内的所有单位下落,原理接近于跳砍后半阶段,通过判断选取单位的高度确定是否停止其活动并对周围单位造成伤害。
⒊单纯的冲锋无误。
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 楼主| 发表于 2012-4-14 23:10:18 | 显示全部楼层
好像很复杂的样子
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