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有没有一个推荐的学习单位的顺序列表?

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发表于 2012-4-14 02:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习数据编辑器,想先易后难,于是问问单位的难易程度,大致排个顺序去学习。
发表于 2012-4-14 02:29:55 | 显示全部楼层
按置顶教程的顺序一个一个看下来吧,能深入的就深入,不能的话就先放一放咯,比起那些写教程的先行者,我们的学习资源已经很丰富了,他们当初可是全靠自己摸索呢
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发表于 2012-4-14 11:10:16 | 显示全部楼层
如果你不涉及单位的模型,那么单位是最容易的一块。

但是相应的。Actor则是最难的一块,它控制着所有的模型。
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发表于 2012-4-14 11:50:28 | 显示全部楼层
其实看你需要什么,不同的需求学习入门点是不同的。

例如你如果只是想做张对战地图,那么直接玩地形编辑器就足够了。最多是用数据编辑器编辑水面,光源。再往后可以从Actor和model里面学习如何导入特殊的饰物。单位面修改矿物容量。

如果你是想做个对战mod,使用战役的单位,那数据编辑器单位,技能,升级就是你最关注的地方。之后想添加新单位就研究技能-效果-行为的关系,然后间就Actor设置单位技能释放的动画和音效。

如果你是想做个TD图之类的,那么从触发器和地形入手最直接。
学习脚本控制刷兵,设置胜利条件,玩家积分面板啥的。然后就要进入单位编辑器,修改炮塔了,最开始可以使用一些现有单位当炮塔和敌人,越往后越需要新的炮塔和技能。等你在现有的单位上改的差不多,就要进入Actor来做一些新的特别效果和单位外观。

总之,Actor你总是慢慢深入的过程中会碰到。不过上来研究Actor是很困难的。
先把简单的学会用熟,再慢慢深入。
最好是先做一些简单有效的地图,测试下效果。有成果才有动力。

推荐先看完官方的基础教程。
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 楼主| 发表于 2012-4-14 13:16:30 | 显示全部楼层
嗯,地形和触发留着自己啃就行了。数据编辑器中的效果行为和技能的逻辑关系也大致能有个理解。最主要就是动作者事件的理解 。比较愁人。。。
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