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[求助]如何制作一个假的武器?

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发表于 2011-6-28 21:14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一只身上嫁接了触手的雷兽

雷兽本身有一个武器——Kaiser Blades(就是獠牙的劈砍)

触手又是一个武器,而触手武器实质是由行为执行的攻击效果。

但是我想在单位状态栏里除了Kaiser Blades也显示触手这个武器,也就是显示双武器

但做了个实际效果为空的武器加在单位身上,发现单位无法攻击被卡住了。

问如何做假武器~~~
发表于 2011-6-28 22:01:54 | 显示全部楼层
设置这个假武器无法攻击任何人试试
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发表于 2011-6-28 22:33:28 | 显示全部楼层
你让两个武器能分别开始攻击而不受到影响就可以了吧。。。大概。。

Link CoolDown 取消掉

顺便在SpineCrawler里面的  DamageDisplayUI 什么的 选择触手的攻击伤害,然后这个单位那里填上两种攻击方式。。大概就行了。。

雷兽身上的Spine应该能够做成基本武器,毕竟数据编辑器太强大了,很久以前就有人搞定这些事情了,所以应该没问题=  =。。
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 楼主| 发表于 2011-6-28 22:46:56 | 显示全部楼层
如何让武器分开工作,互不影响?

两个都是对地武器,一个远程(触须)一个近战(抡骨刀),于是都是优先用触须抽
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发表于 2011-6-28 22:59:42 | 显示全部楼层

回 3楼(沧海流星) 的帖子

你可是尝试设置下触须武器的攻击范围。。。


其实阿,我有个更好的方法= =
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发表于 2011-6-28 23:02:16 | 显示全部楼层

回 3楼(沧海流星) 的帖子

不小心按了Ctrl+Enter, 你可以开一个Behavior来Enable这个武器,再建立一个Ability来开启这个Behavior,这个Ability是AutoCast的,然后就能够限制住这个武器的自由攻击,但是具体是什么样的攻击,就要你自己去研究了= =

而且Ability里面有个Smart选项,这个选项很奇特,相当于可控制式的AutoCast,好好利用这个,可能也能达到你想要的效果。
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发表于 2011-6-28 23:06:29 | 显示全部楼层
引用第3楼沧海流星于2011-06-28 22:46发表的  :
如何让武器分开工作,互不影响?

两个都是对地武器,一个远程(触须)一个近战(抡骨刀),于是都是优先用触须抽
你這就錯了,應該優先用近戰,否則近距離一樣用觸鬚抽……
設置近戰優先,但是遠程距離遠,當敵人處於遠程範圍內,沒進到近戰距離則會只用遠程攻擊。

兩種方法,1,近戰排在遠程上面。(單位武器列表順序決定攻擊優先順序)
2,設置遠程攻擊的最小攻擊距離,近戰攻擊的距離,讓單位近到一定距離就無法用觸鬚。

另外,如果要分開工作不受影響,應該是用不同的cost·link,不過默認就是不同的……應該不成問題。
相同的攻擊link會導致攻擊共CD。就是只用一種攻擊。
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发表于 2011-6-28 23:07:12 | 显示全部楼层
weapon flag就可以解决的问题
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 楼主| 发表于 2011-6-29 00:37:16 | 显示全部楼层
我只是要一个只显示UI,没实际作用的武器~~~
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发表于 2011-6-29 18:34:55 | 显示全部楼层
你们全都扯太远了。

数据编辑器里直接有这样一项的。

UI-装备-武器

这样就会只显示武器UI,但是其实并没有这个武器。航母和broodlord都是靠这个来显示小弟的武器的。难不成你们以为航母还搭载小飞机的武器么。


战斗-武器-武器 才是真正的有实际作用的武器。
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发表于 2011-6-29 19:51:03 | 显示全部楼层
原来是这么NB的东西啊
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